Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Focusik Play (подача на грант)

Актуальность

Проект направлен на решение критической проблемы современного образования — снижение когнитивного ресурса детей из-за «цифрового истощения». В условиях стремительной цифровизации время удержания фокуса внимания у детей 7–12 лет сократилось до 29,6 секунд, что приводит к падению успеваемости на 20–30%. Разработка отечественной биоадаптивной системы соответствует задачам нацпроекта «Образование» и стратегии импортозамещения критического ПО, обеспечивая здоровьесберегающий подход в обучении

Проблема

«Слепая зона» педагога: Субъективная оценка концентрации учеников не превышает 65–75%, из-за чего педагоги фиксируют наступление утомления с опозданием на 5–10 минут
Экономические риски для центров
: Отсутствие контроля переутомления ведет к снижению эффективности занятий, что является основной причиной оттока клиентов и оценивается в 1–2 млн рублей убытков в год на один образовательный центр
Технологический барьер
: Существующие нейрофизиологические решения (ЭЭГ-гарнитуры) избыточно дороги (30–100 тыс. руб.) и сложны в эксплуатации, что препятствует их массовому внедрению в секторе дополнительного образования

Решение

Создание цифровой системы для формирования навыков внимания у детей на основе анализа поведенческих и физиологических данных. Focusik Play —мобильное приложение, реагирующая на состояние ребенка через умные часы. Если вариабельность сердечного ритма растет — игра замедляется и предлагает дыхательные упражнения; если стабилен — открываются новые игровые возможности и награды

Целевая аудитория

Родители детей 5–13 лет с трудностями внимания и саморегуляции

Бизнес-модель

B2В2С: подписочная модель монетизации с возможностью пройти некоторые сценарии бесплатно для пользовательского теста

Преимущества

  • Гибридная модель оценки состояния (поведенческие метрики, например, ошибки/время реакции; физиологические)
  • Основано на научных принципах биологической обратной связи (ВСР)
  • Простое подключение через популярные фитнес-браслеты/умные часы
  • Мягкий, игровой подход к развитию саморегуляции

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Здравоохранение, медицина, фармацевтика, Образование, Наука

Рынки

EduNet, HealthNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей