Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Интеллектуальная научно-образовательная игровая платформа (подача на грант)

Проект представляет собой изометрическую пиксель-арт 2D RPG-игру, отражающую структуру, научные интересы и деятельность реального университета. Игровой мир разделен на сеть взаимосвязанных тематических городов, каждый из которых представляет собой отдельный факультет. Большинство строений соответствуют реальным кафедрам, подразделениям и научным сообществам университета, а персонажи (в том числе NPC) – его сотрудникам. Персонажи функционируют в двух режимах: NPC, полностью управляемые искусственным интеллектом в случае офлайна пользователя, и как UCC — под управлением самого пользователя, если он находится в игре. В режиме диалога речь NPC формируется с помощью ИИ, тогда как через UCC с игроком общается реальный человек. Некоторые персонажи могут быть исключительно NPC, чтобы сохранять атмосферу живого и насыщенного мира. Пользователь через диалог с NPC в автоматическом режиме может получить информацию о научных интересах, работах и проектах, а также деятельности пользователя, которому принадлежит игровой персонаж, а также оставить офлайн-сообщение. При переходе в онлайн-режим возможна более предметная переписка с UCC в чате, хотя и в этом случае возможна генерация ответов с помощью ИИ. Большинство игровых строений, артефактов и предметов – статичны, однако часть объектов реализована как анимированные модели, с использованием тайловой анимации. Игрок может войти почти в любое здание и взаимодействовать с персонажами внутри в формате диалога. Любой участник игры получает доступ к образовательным и научным задачам, контестам различной направленности (алгоритмы, математика, физика и др.), а также квестам и челленджам, отправляя свои решения на проверку ИИ и экспертам. Платформа, как и любая многопользовательская RPG, поддерживает как командное, так и одиночное прохождение, предлагая несколько форматов активности: сюжетное прохождение, сгенерированное ИИ на основе индивидуальных метрик, и свободную игру в тренировочном формате. В обоих случаях рекомендательная и предсказательная подсистемы предложат только те задачи, которые обеспечат наилучший прогресс в обучении. Уровень сложности и направленность заданий адаптируются под текущие знания пользователя, его рейтинг и динамику прогресса. Также предусмотрен режим «боя», в котором два или более игроков, либо команды, могут соревноваться в решении задач. Реализована система внутриигровой коммуникации — как в режиме чата, так и в виде отложенной почтовой переписки. Предусмотрены механизмы кастомизации и улучшения персонажей, а также возможность приобретения дополнительных функций за внутриигровую валюту. Помимо образовательных активностей, пользователи могут играть друг с другом и в простые игровые симуляторы — такие как шахматы, шашки и теннис.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект