The Crawler
Идея: Разработка фэнтези-игры с элементами исследования и развития.
Выбранная задача: Разработка прототипа игры.
Личный состав:
1. Слатенко Михаил – Лидер, разработчик, 3D художник.
2. Шмаков Артем – Разработчик
3. Гхашим Зухер – Экономист
4. Лосева Анастасия – Концепт художник
5. Соколова Марина – Концепт художник
Проблема: Застой в жанре инди-игр с исследованием, где многие проекты предлагают стандартную механику добычи ресурсов без глубины и оригинальной подачи.
Решение: Создание игры с увлекательным циклом "исследование-добыча-развитие", где игрок погружается в многоуровневую шахту, добывает ресурсы, улучшает персонажа преодолевает невзгоды и узнает историю мира. Уникальность — сочетание фэнтези-сеттинга с современной тематикой и стильным low-poly визуалом.
- Технология: Godot Engine.
Целевая аудитория:
- Мужчины (70%)/Женщины (30%)
- Возраст: 18-35 лет (ядро 20-28 лет)
- Интересы: инди-игры, фэнтези, исследование, развитие.
Платформа: ПК
