Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

The Crawler

Идея: Разработка фэнтези-игры с элементами исследования и развития.

Выбранная задача: Разработка прототипа игры.

Личный состав:

1. Слатенко Михаил – Лидер, разработчик, 3D художник.

2. Шмаков Артем – Разработчик

3. Гхашим Зухер – Экономист

4. Лосева Анастасия – Концепт художник

5. Соколова Марина – Концепт художник

Проблема: Застой в жанре инди-игр с исследованием, где многие проекты предлагают стандартную механику добычи ресурсов без глубины и оригинальной подачи.

Решение: Создание игры с увлекательным циклом "исследование-добыча-развитие", где игрок погружается в многоуровневую шахту, добывает ресурсы, улучшает персонажа преодолевает невзгоды и узнает историю мира. Уникальность — сочетание фэнтези-сеттинга с современной тематикой и стильным low-poly визуалом.

- Технология: Godot Engine.

Целевая аудитория:

- Мужчины (70%)/Женщины (30%)

- Возраст: 18-35 лет (ядро 20-28 лет)

- Интересы: инди-игры, фэнтези, исследование, развитие.

Платформа: ПК

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

GameNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей