Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

SBS-25 e2 Игровая новелла «Путь в город Сатори»

«Путь в город Сатори» – это интерактивная обучающая игра в формате визуальной новеллы, разработанная для мобильных устройств и ориентированная на школьников 6–11 классов. Игрок проходит сюжет, взаимодействуя с персонажами-преподавателями и выполняя учебные задания по различным школьным предметам. Успешное выполнение заданий открывает новые сюжетные ветки, диалоги и уровни сложности, что создает ощущение личного прогресса и вовлеченности в процесс.

Данное приложение решает актуальные проблемы современной школьной системы — низкую мотивацию учащихся и недостаток интереса к учебе. «Путь в город Сатори» превращает образовательный процесс в увлекательное приключение, где знания становятся инструментом продвижения по сюжету. Благодаря сочетанию игровых и обучающих элементов, проект способствует развитию познавательных навыков, критического мышления и устойчивого интереса к учебным предметам.

Рассматриваются два направления коммерциализации продукта:

●Система монетизация с Google.ads и ads.Yandex

●Платное дополнительный контент в виде скинов, дополнительных сюжетных глав и историй

●Покупка внутриигровой валюты

Наше мобильное приложение превращает обучение в увлекательную визуальную новеллу: каждый предмет представлен персонажем-преподавателем, а выполнение заданий открывает новые сюжетные ветки и уровни сложности. Игровой процесс мотивирует продолжать обучение, делая сложные темы интересными и понятными. Адаптивная система заданий подстраивается под уровень ученика, награждает за успехи и позволяет видеть прогресс, что помогает не только повысить успеваемость, но и поддерживать интерес к учебе каждый день.

Проблема низкой мотивации и скуки решается через объединение нарратива (визуальная новелла с персонажами) и классических учебных практик, внедрённых в игровой формат: задания поданы как игровые задачи, прогресс вознаграждается сюжетным продвижением и визуальными достижениями, что повышает вовлечённость пользователя.

Для решения проблем в сфере школьного образования предлагается мобильное игровое обучающее приложение в формате визуальной новеллы. Проект имеет следующие функциональные решения: каждый школьный предмет представлен персонажем-преподавателем, с которым игрок взаимодействует через прохождение заданий; выполнение заданий открывает новые сюжетные ветки и уровни сложности; игровой процесс интегрирует образовательные элементы с увлекательным сюжетом, создавая положительное подкрепление и стимулируя интерес к предметам; мобильная платформа обеспечивает доступность обучения в любое время на привычных устройствах, совмещая обучение и игровой опыт. Разрабатываемый проект направлен на решение следующих проблем: • Повышение мотивации к обучению и удержание интереса школьников через интерактивный сюжет и игровых персонажей. • Снижение скуки и однообразия традиционных уроков за счёт геймифицированного подхода и визуальной подачи материала. • Формирование ощущения прогресса и успеха при освоении учебного материала посредством прохождения уровней и открывания новых сюжетных веток.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Коллаборативные технологии