Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

«VR-скалолаз» — фиджитал-тренажер для обучения скалолазанию и соревнований в виртуальной реальности

Проект «VR-скалолаз» представляет из себя тренажер-симулятор, направленный на обучение скалолазанию и его популяризацию как вида спорта и вида фиджитал-спорта. Соревнования в фиджитал спорте, как правило, проводятся в два этапа. В первой части спортсмены соревнуются в виртуальном аналоге игры, а во второй — в классическом виде спорта. При этом обе части состязания равноправны. В рамках цифрового этапа участники соревнуются в симуляторе.

Проект ориентирован на российские крытые скалодромы. Образовательный потенциал разрабатываемого приложения проявляется через вовлечение пользователей в реальные тренировки по скалолазанию. За счет своей многофункциональности приложение позволяет решать такие задачи, как:

- обучение начинающих спортсменов базовым теоретическим и практическим знаниям, необходимых при занятиях скалолазанием, с использованием мультимедийных комплексов;

- контроль за правильной техникой прохождения трасс (за счёт использования аватара тренера с ИИ);

- организацию рейтинговых турниров с сохранением результатов прохождения трасс каждым из участников.

- одновременное присутствие в VR нескольких человек.

В функционал приложения включена возможность использования аватара тренера (его поведенческой модели), созданного с использованием технологий искусственного интеллекта. Повторяя действия аватара, пользователь сможет получить навыки правильного прохождения трассы.

В приложении реализован режим мультиплеера. Одновременно трассы могут проходить до двух человек. Результаты прохождения трасс записываются и хранятся в базе данных, информацию из которой можно использовать в различном представлении, в том числе в виде рейтинговых таблиц. Такую систему можно использовать как элемент состязания.

Для организации турниров существует специальное веб-приложение.

Для создания собственных трасс создано приложение «конструктор трасс» для ПК.

От других VR-приложений по скалолазанию наш проект выгодно отличается:

- использованием рук и ног для прохождения трасс (уникально для скалолазания в виртуальной реальности);

- использованием аватара тренера с ИИ для обучения спортсменов (инновационная технология).

Фиджитал-состязания можно будет проводить по уже устоявшейся системе: сначала спортсмены будут пробовать подъем по трассе в цифровом формате с использованием VR-гарнитуры, а затем перейдут на ее реальное прохождение.

Приложение запускается непосредственно на VR-гарнитурах Pico 4 / Pico 4 Ultra, которая позволяет отслеживать положение как рук, так и ног (благодаря контроллерам и трекерам). Если ему достаточно протестировать трассу (осуществить легкий подъем), то ему подойдёт режим «только руки». Однако, если пользователь хочет испытать подъем в максимально приближенных по сложности к реальным условиям, то ему необходимо выбрать режим «руки и ноги», в котором для прохождения необходимо задействовать одновременно контроллеры и трекеры, закрепленные на ногах.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, ЗОЖ и спорт, Наука

Рынки

EduNet, HealthNet, SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей