Информационная Web система управления компьютерной игрой
Инновационная Web-система для разработчиков игр.
Цель: автоматизация и оптимизация геймплейных механик, функциональности игровых событий и системы вознаграждений через уникальную математическую модель.
Ожидаемые результаты: улучшение игрового опыта, повышение вовлеченности игроков, рост коммерческого успеха проектов и сокращение сроков разработки.
Результаты применимы в разработке компьютерных игр на ПК, консолях и мобильных платформах. Потенциальные потребительские сегменты: независимые и крупные игровые студии, издатели игр, гейм-дизайнеры и аналитики.
Решает проблему несбалансированности игровых механик, неоптимальной системы вознаграждений и плохо спроектированных игровых событий, которые приводят к падению интереса, низкой вовлеченности, слабым показателям удержания и монетизации в компьютерных играх. Эта проблема затрагивает разработчиков игр всех размеров (от инди до AAA-студий) и миллионы игроков, получающих неудовлетворительный игровой опыт.
ЦА: Сектор рынка: B2B (Business-to-Business).
Для юридических лиц: Независимые разработчики и небольшие игровые студии; средние и крупные игровые студии (AAA-разработчики); издатели игр; разработчики мобильных игр. Категория бизнеса: игровая разработка и издательство. Отрасль: индустрия видеоигр. Для физических лиц (роли в компаниях): Гейм-дизайнеры, аналитики данных в игровой индустрии, продакт-менеджеры. Географическое расположение: Глобальный рынок, с акцентом на основные центры разработки игр (Северная Америка, Европа, Азия).
