Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Симулятор восхождения на гору

Суть проекта: «Skyward» — это инновационный обучающий симулятор, который превращает интерес к альпинизму в безопасный и познавательный цифровой опыт. Продукт сочетает в себе аутентичный реализм, глубокую геймификацию и социальное взаимодействие.
Актуальность:
Популярность эктримального туризма растет, увеличивая спрос на безопасное обучение. Тренд на цифровизацию и симуляторы теперь приходит в сферу активного отдыха. Реальная практика для новичков часто недоступна, рискована и связана с высокими барьерами, а ошибки могут стоить жизни. Социальный запрос на кооперативный опыт в играх дополняет эту потребность.

Проблема:
Высокий порог входа и опасности в альпинизме. Новички:

  • Недооценивают риски из-за отсутствия реалистичного опыта.
  • Не имеют безопасного доступа к отработке базовых техник.
  • Совершают ошибки из-за стресса, что в горах ведет к ЧП.
  • Испытывают трудности в формировании слаженной команды.

Решение:
«Skyward» — это не просто игра, а детализированный тренажер-симулятор, который:

  1. Устраняет риски: Отработка срывов, лавин, непогоды, где ошибка — ценный опыт, а не трагедия.
  2. Геймифицирует обучение: Ачивки, рейтинги и исторические сценарии делают освоение протоколов увлекательным.
  3. Формирует сообщество: Кооперативные механики учат командному взаимодействию — ключевому навыку в горах.
  4. Стирает границы: Дает возможность «покорить» Эверест или Эльбрус из любой точки мира.

Целевая аудитория:

Основная (B2C):

  • Начинающие альпинисты и туристы — для подготовки к реальным выходам.
  • Опытные любители — для поддержания навыков и планирования маршрутов.
  • Геймеры-энтузиасты — поклонники реалистичных симуляторов и кооперативных игр.

Потенциальная (B2B):

  • Альпклубы и школы — как учебное пособие для курсов новичков.
  • Туристические клубы — для внутреннего обучения и тимбилдинга.

Бизнес-модель:

Основа (B2C): Разовая продажа игры через Steam, Epic Games.
Дополнительный доход: Продажа DLC:

  • Новые локации (Аннапурна, К2, Кавказ).
  • Снаряжение (скины, лицензированные бренды).
  • Углубленные обучающие модули («Ледолазание», «Спасработа»).

Особенности:
- Реалистичная симуляция: Целостное восхождение от подхода к вершине с динамической погодой, сложным рельефом и физикой (например, влияние ветра на движение).
- Образовательный компонент: Встроенный интерактивный туториал, основанный на реальных методиках, обучает критически важным навыкам: работа с ледорубом, страховка, движение в связке.
- Кооперативный геймплей: Командное восхождение в связке до 4 человек, где необходимо совместно преодолевать опасности (лавины, трещины).
- Разнообразие режимов: Одиночные «Исторические экспедиции» (например, на Эверест), кооперативные восхождения и соревновательные элементы (рейтинги, ачивки).

Участники: Савельева Алиса Александровна (Лидер), Райс Екатерина Евгеньевна (Производитель)

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Геология, геодезия и метеорология, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet, GameNet, SportNet

Сквозные технологии

Геоинформационные системы, Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами, 3д прототипирование, Технологии хранения и анализа больших данных