Мобильное туристское приложение «Кругозор»
Цель проекта – Разработать инновационное мобильное приложение «Кругозор | Культура на 360°», позволяющее посетителям музеев и выставок с помощью камеры смартфона сканировать QR-код у экспоната для мгновенного просмотра его интерактивной 3D-модели в режиме виртуальной реальности.
Задачи проекта:
- Разработка технологического пайплайна для оцифровки материальных экспонатов в высокодетализированные 3D-модели, оптимизированные для мобильного VR-просмотра.
- Создание кроссплатформенного мобильного приложения (iOS/Android) с модулем распознавания QR-кодов и стереоскопическим VR-режимом, совместимым со смартфонами и VR-очками (Cardboard и аналоги).
- Разработка административной панели и системы управления контентом (CMS) для музеев-партнеров с возможностью самостоятельной загрузки и привязки 3D-моделей и медиаконтента к QR-кодам.
- Формирование стартового каталога из не менее 50 оцифрованных экспонатов в партнерстве с 5-7 пилотными учреждениями культуры.
- Реализация системы аналитики для сбора данных о сканированиях QR-кодов и пользовательской активности с последующим предоставлением отчетов музеям-партнерам.
- Проведение тестовых испытаний и сбор обратной связи от целевой аудитории для доработки продукта перед публичным запуском.
Целевая аудитория проекта - широкий круг пользователей, желающий виртуально познакомиться с достопримечательностями Рязани.
Команда проекта:
Сенцова К. - руководитель проекта
- Сербина К. - разработчик
- Новикова С. - разработчик
- Алексеева В.- разработчик
- Севостьянова В. - разработчик
- Лаврухина А. - разработчик
Ссылка
Направление
IT
Рынки
EcoNet
Сквозные технологии
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
