Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Мобильное туристское приложение «Кругозор»

Цель проекта – Разработать инновационное мобильное приложение «Кругозор | Культура на 360°», позволяющее посетителям музеев и выставок с помощью камеры смартфона сканировать QR-код у экспоната для мгновенного просмотра его интерактивной 3D-модели в режиме виртуальной реальности.

Задачи проекта:

  1. Разработка технологического пайплайна для оцифровки материальных экспонатов в высокодетализированные 3D-модели, оптимизированные для мобильного VR-просмотра.
  2. Создание кроссплатформенного мобильного приложения (iOS/Android) с модулем распознавания QR-кодов и стереоскопическим VR-режимом, совместимым со смартфонами и VR-очками (Cardboard и аналоги).
  3. Разработка административной панели и системы управления контентом (CMS) для музеев-партнеров с возможностью самостоятельной загрузки и привязки 3D-моделей и медиаконтента к QR-кодам.
  4. Формирование стартового каталога из не менее 50 оцифрованных экспонатов в партнерстве с 5-7 пилотными учреждениями культуры.
  5. Реализация системы аналитики для сбора данных о сканированиях QR-кодов и пользовательской активности с последующим предоставлением отчетов музеям-партнерам.
  6. Проведение тестовых испытаний и сбор обратной связи от целевой аудитории для доработки продукта перед публичным запуском.

Целевая аудитория проекта - широкий круг пользователей, желающий виртуально познакомиться с достопримечательностями Рязани.

Команда проекта:

Сенцова К. - руководитель проекта

  • Сербина К. - разработчик
  • Новикова С. - разработчик
  • Алексеева В.- разработчик
  • Севостьянова В. - разработчик
  • Лаврухина А. - разработчик


Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

EcoNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей