Экспертные заключения: 6
Консультации: 0

«ПроДеньги». Геймифицированная AI-платформа финансовой грамотности

«ПроДеньги» — это геймифицированная образовательная платформа в формате «симулятора жизни», предназначенная для формирования финансового интеллекта у молодежи. В основе продукта лежит интерактивный цифровой мир, где пользователь проживает сценарии реальной жизни (обучение, работа, быт) и принимает финансовые решения. Ключевой особенностью является интеграция AI-режиссера на базе GigaChat, который динамически генерирует игровые события, делая каждое прохождение уникальным.

Проблема

1. Существует критический разрыв между ранним доступом молодежи к цифровым финансам и их реальной финансовой грамотностью.

2. Теоретические лекции не защищают от современных рисков

3. Импульсивные траты: микроплатежи и ловушки маркетинга.

4. Кибермошенничество: отсутствие навыков защиты средств в цифровой среде.

5. Высокая цена ошибки: первая неудача с реальным кредитом или вкладом может привести к долгосрочным негативным последствиям.

Целевая аудитория

B2C сегмент: подростки и студенты в возрасте 16–25 лет (на этапе пилота — учащиеся и студенты Пензенской области).

Решение

Проект переводит обучение из теории в плоскость практических навыков через:

1. Живой сюжет: использование AI для создания случайных событий (стажировки, внезапные расходы, рыночные изменения).

2. Phygital-подход: интеграция игровых механик в привычный городской ландшафт и бытовые ситуации.

3. Безопасная среда: отработка использования банковских инструментов (карты, вклады, бонусы) без риска потери реальных денег.

Конкурентные преимущества

1. Адаптивность: AI-наставник обеспечивает мгновенную обратную связь и подстраивает сложность под пользователя.

2. Низкая стоимость привлечения (CAC): за счет использования вирального контента, реферальных программ и партнерств с вузами (средневзвешенный CAC ~600 ₽).

3. Высокое вовлечение: визуальный стиль «симулятора жизни» и геймификация повышают конверсию в завершение курса по сравнению с традиционными форматами.

4. Масштабируемость: возможность адаптации под White-label решения для крупных банков.

Модель монетизации

B2C Premium: плата за полный доступ к продвинутым курсам и дополнительным игровым «эпохам»

Обоснование цен

1. Базовый 99 руб./мес. — для студента без дохода это «цена одного кофе» — ключевой психологический порог.

2. Полный 199 руб./мес. — ценность: AI-советник экономит время на поиск ответов.

3. Семейный 299 руб./мес. —логика: 3 индивидуальных базовых = 297 ₽/мес, семейный почти то же, но с родительским контролем. Churn у семей ниже — они следят за прогрессом детей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Финансы

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект