Формула Игры. Образовательный модуль по физике, интегрированный в популярную среди целевой аудитории игру
Идея проекта
- Цель проекта - оптимизация образовательного процесса в отношении естесвознания и математики посредством компьютерных игр и програмирования через формулы векторной графики
- Задачи проекта - 1. Разработка приложений на основе уже существующих компьютерных игр, для упрощения подключения учеников к одному уроку, с целью изучения физики, биологии, химии и т.п. А так же разработка приложения для связи с приложениями для графического дизайна, в которых используется векторная графика, с возможностью вписывать формулы, с помощью которых в приложении для графического дизайна будут вырисовываться фигуры.
- Ожидаемые результаты проекта - Работающие приложения; Введение компьютерных игр в образовательный процесс; работающее прототип компьютерной игры для изучения физики.
- Описание продукта - Образовательный модуль по физике, интегрированный в популярную среди целевой аудитории игру
- Области применения продукта - Образование школьников по базовым естественно-научным предметам
- Целевая аудитория - Обучающиеся школьного возраста с 7 по 11 класс и их родители
- Решаемая для клиента задача - повышение вовлеченности в учебный процесс и стремления к изучению чего-то нового
Бизнес-модель
1. Потребительские сегменты
Обучающиеся школьного возраста с 7 по 11 класс и их родители
2. Проблемы
Традиционное школьное обучение физике часто воспринимается как оторванное от реальности, перегруженное сухими формулами и лишенное наглядности, что ведет к низкой успеваемости и потере интереса к предмету. Существующие образовательные игры часто проигрывают в качестве графики и геймплея коммерческим хитам, поэтому дети неохотно в них играют. Родители же чувствуют вину за «бесполезное» время ребенка в игре, а учителя сталкиваются с невозможностью продемонстрировать сложные физические опыты в условиях обычного класса.
3. Ценностное предложение
«Формула игры» предлагает уникальный опыт: изучение законов вселенной без выхода из любимой игры. Мы не заставляем ребенка переходить в скучное учебное приложение, а внедряем физику туда, где он уже проводит время и где он максимально мотивирован. Наш модуль превращает игровые механики в интерактивную лабораторию, где понимание формул становится ключом к победе, созданию крутых объектов или прохождению сложных уровней, делая обучение естественным побочным эффектом игры.
4. Решение
Разработка серии специализированных карт и интерактивных сценариев внутри популярных игр, где прогресс игрока напрямую зависит от применения знаний по физике.
5. Каналы распространения
- официальные магазины игрового контента (Roblox Marketplace, Minecraft Marketplace) - партнерства с популярными игровыми блогерами - родительские сообщества в социальных сетях
6. Доходы
модель Freemium: базовые уровни и ознакомительные модули доступны бесплатно, а расширенные тематические пакеты (например, «Квантовая механика» или «Астрофизика») продаются как разовые покупки или по подписке. -
7. Расходы
- оплата труда высококвалифицированных разработчиков игровых модов и методистов-физиков - серверная инфраструктура
- техническая поддержка пользователей
- регулярное обновление модулей под новые версии базовых игр.
8. Ключевые метрики
- среднее время, проведенное в образовательном модуле
- Процент успешного решения задач
Ссылка
Направление
Образование
Рынки
EduNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
