InReality — экосистема активации и капитализации человеческого потенциала
Описание конечного продукта
Цифровая экосистема (далее платформа), состоящая из взаимосвязанных модулей образования, агрегатора сообществ, биржи задач для диагностики, выявления, развития и монетизации индивидуальных профессиональных способностей человека.
Многофункциональная образовательная платформа для подростков и взрослых, представляющая собой интегрированный комплекс функциональных модулей, позволяющий сопровождать жизненный цикл профессионального развития человека от выявления талантов до практики их применения и монетизации индивидуальных профессиональных способностей человека.
Многофункциональная образовательная платформа InReality состоит из трех интегрированных модулей:
- профориентация
- образование
- практика и монетизация новых знаний
Функционал платформы позволяет пользователю:
- быстро диагностировать профессиональные наклонности человека с помощью методологии автоматизированного тестирования в режиме онлайн
- развивать навыки в соответствии со своими талантами и запросами потенциальных работодателей с помощью постоянно пополняемой базы тренингов и обучающих программ с формированием личного результирующего рейтинга
- создавать роли для пользователей, объединяться в сообщества, участвовать во всех мероприятиях экосистемы для повышения личного результирующего рейтинга.
- монетизировать свои навыки с помощью биржи задач и системы вознаграждений на платформе
- объединяться в команды по различным критериям и тематикам с целью создания в дальнейшем готового конечного продукта или услуги для выхода на рынок через платформу
- формировать результирующий рейтинг на базе фиксации всех действий на платформе в зоне рекомендованного профессионального развития
Для определения профессиональных наклонностей платформа имеет необходимый функционал прохождения тестирования, диагностические курсы, на основе которых формируется индивидуальный план развития личности, варианты прохождения обучения с применением на практике полученных знаний.
Одновременно с обучением, формируется портфолио личных проектов, и внутренняя рекомендательная система между пользователями для обмена знаниями и компетенциями.
Проект предусматривает много ролевую модель взаимодействия на платформе: учитель/ученик, исполнитель/заказчик, лидер/участник.
Данные о результатах тестирования на входе, пройденных обучающих программах, портфолио решенных кейсов, оказанных услуг на платформе формируют цифровой профиль, который в длительном периоде (до 5-ти лет) позволяет собирать данные для построения алгоритмов ИИ всей платформы.
Целевая аудитория:
1) подростки, возраст которых от 12 до 16 лет, которые к 16 годам формируются как самостоятельные зрелые личности, имеющие собственную траекторию развития и сформированное портфолио собственных проектов.
2) студенты, возраст которых от 16 до 22 лет, которые нуждаются в получении практико-ориентированного образования с последующей монетизацией
3) взрослые специалисты, возраст которых от 22 до 50 лет, которые нуждаются в быстрой смене профессии, исходя из своих реальных интересов и талантов, которые у них есть
Потенциальные клиенты (заказчики)
1) человек от 12 до 50 лет, в стадии профориентации или смены профессии (модель B2C)
2) B2B компании, которым нужны люди, с релевантными для них навыками и профессиями (модель B2B)
3) государство для реализации инновационных проектов в сфере цифровой трансформации, сокращения уровня безработицы за счет повышения уровня компетенций и знаний в управленческих сегментах (модель B2G).
