Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Hooked on Oxygen

«КОВЧЕГ» — это концепт научно-фантастического survival horror от первого лица, адаптированный под лабораторную работу по анализу предметной области разработки ПО.

Ключевая идея

Игрок оказывается на космической станции «Ковчег», где отключена гравитация. Главная особенность — смерть не откатывает игру к чекпоинту, а запускает воскрешение через биопринтер. Каждая смерть постепенно искажает личность героя: меняются диалоги, восприятие, способности и финал. Смерть становится частью нарратива, а не технической перезагрузкой.

Сеттинг и сюжет

Станция «Ковчег» — научный корабль, потерпевший катастрофу. Экипаж мёртв или мутировал. Главная героиня — дочь капитана Майкла, инженер станции. Перед смертью Майкл оцифровал своё сознание и стал навигатором для дочери. Он помогает ей, но скрывает истинную причину катастрофы. По мере прохождения героиня встречает Сына Капитана — загадочное существо, которое не является ни человеком, ни роботом. Его судьба зависит от морального выбора игрока.

Геймплей

  • Невесомость — основа перемещения и боя. Игрок отталкивается от стен, использует инерцию, магнитные ботинки, скрывается в трёхмерном пространстве.
  • Биопринтеры — устройства, воссоздающие тело после смерти. Каждое воскрешение увеличивает счётчик искажений.
  • Мясороботы — враги, бывшие члены экипажа, искажённые биопринтером. Они ищут плоть, чтобы восстановить себя, и имеют подобие психологической мотивации.
  • Моральный выбор — судьба Сына Капитана: убить, пощадить или помочь. Выбор влияет на концовку.
  • Концовки — 2–3 варианта в зависимости от числа смертей и решений:

    1. Человечность — героиня сохраняет себя, но жертвует станцией.
    2. Искажение — героиня становится новым коллективным разумом.
    3. Искупление — уничтожение станции и освобождение душ экипажа.

Уникальность

Проект сочетает невесомость, нарративные смерти и психологический хоррор. Аналоги — Dead Space, SOMA, Returnal, Hades — берут отдельные элементы, но не объединяют их в единую систему. Ни одна из существующих игр не делает смерть настолько значимой для сюжета и личности героя.

Технологии и аудитория

  • Движок: Unreal Engine 5.
  • Платформа: ПК (в перспективе — консоли).
  • Целевая аудитория: игроки 18–35 лет, любители хорроров, иммерсив-симов и нарративных игр.
  • Цель проекта: создать игру, где каждое прохождение уникально, а смерть — не наказание, а часть пути.

В лабораторной работе этот проект используется как предметная область для анализа проблем, валидации гипотез и проектирования будущего состояния игры.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Культура и искусство

Рынки

GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект