Город Н
Психологический квест на Unity, в котором игрок в роли психотерапевта провинциального стационара ведёт учёт пациентов и строит граф связей между симптомами, людьми и событиями. В городе распространяется неизвестная эпидемия: гибнут животные, у людей нарушается восприятие, деревья покрываются плесенью. Официальная версия — «массовое отравление», но игрок должен сам восстановить истинную картину. Ключевая механика — построение графа связей с ограниченным числом рёбер: каждое соединение узлов открывает или закрывает доступ к диалогам, локациям и концовкам. От точности графа зависит, поймёт ли игрок причину эпидемии и спасёт ли пациентов.
Жанр: психологический квест с элементами хоррора и аналитической механикой.
Платформа: PC (Windows).
Движок: Unity (LTS).
Роли участников:
Макарова Анастасия — основной разработчик.
Отвечает за архитектуру проекта, реализацию игровых механик (система графа связей, диалоговый движок, система доверия NPC, система флагов), работу с Unity и C#, а также за сборку билда и техническую документацию.
Алеева-Столярова Ульяна — психолог, прописывает диалоги.
Отвечает за сценарий игры, тексты диалогов, психологическую достоверность поведения пациентов и сотрудников, систему ветвления реплик и условия их появления в зависимости от состояния графа. Консультирует по симптоматике и клинической логике.
Ксения Митяева — художник.
Отвечает за визуальный стиль игры: портреты персонажей с набором эмоций, фоны локаций (кабинет, коридор, палаты, морг), элементы интерфейса и атмосферные детали (записки, документы, элементы окружения).
Макарова Елизавета — художник.
Отвечает за графические ассеты: текстуры для 3D-сцен, иконки узлов и связей для доски графа, UI-элементы, а также за концепт-арт и референсы для согласования визуального стиля проекта.
