Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Agritech-платформа с элементами геймификации «Моя Грядка»

«Моя Грядка» – цифровая agritech-платформа, которая позволяет любому человеку приобрести виртуализированный участок земли (грядку) на реальной ферме и вырастить собственные экологически чистые овощи, фрукты и зелень. Пользователи через мобильное приложение управляют процессом выращивания, следят за растениями в реальном времени благодаря IT-датчикам и камерам, а профессиональные фермеры выполняют все агротехнические работы. Проект сочетает геймификацию, прозрачность производства и поддержку малых фермерских хозяйств.

Архитектура платформы состоит из трёх взаимосвязанных уровней.

Клиентская часть (Front-end) – мобильный интерфейс пользователя с пятью основными экранами: управление грядкой, магазин, трансляция с фермы, центр бонусов и профиль. Интерфейс реализует механику геймификации: визуальный рост растений, система заданий, внутренняя валюта («ростки»), уровни и достижения. Взаимодействие построено на событийной модели – каждое действие пользователя (полив, удобрение, сбор урожая) фиксируется и влияет на игровой прогресс. Текущая версия реализована на базе HTML5/CSS3/JavaScript в формате PWA, что обеспечивает кросс-платформенную работу на любом устройстве и поддержку офлайн-режима через Service Worker.

Серверная часть (Back-end) – на уровне концепции предполагает REST API-сервер на базе Node.js или Python (FastAPI), обрабатывающий транзакции пользователей, логику начисления игровой валюты, управление участками и интеграцию с системой доставки. Для хранения пользовательских данных, истории действий и состояния грядок используется реляционная база данных PostgreSQL. Кэширование игровых состояний и быстрый доступ к сессионным данным обеспечивает Redis.

Инфраструктура фермы (IoT-слой) – концептуально предполагает размещение на фермах-партнёрах датчиков температуры, влажности почвы и воздуха, освещённости, а также IP-камер для видеотрансляции. Передача данных с датчиков в реальном времени осуществляется по протоколу MQTT, обеспечивающему низкое энергопотребление и надёжную доставку сообщений в нестабильных сетях. Видеотрансляция с камер реализуется через протокол HLS с задержкой не более 10–15 секунд. Данные отображаются в приложении на экране «Камера», обеспечивая прозрачность производственного процесса для пользователя.

Монетизация платформы реализована через двухвалютную модель: реальные денежные средства используются для аренды участков и покупки культур, внутриигровая валюта («ростки») начисляется за игровую активность и обменивается на нематериальные и материальные бонусы – эко-упаковку, мерч, приоритетную доставку.

Кехян Гюлвард Артуровна

Финансовый директор / PR-менеджер

Календарный план реализации проекта, показатели результативности, партнёры и собственный вклад, дальнейшая реализация и мультипликативность, информационное сопровождение, приложения. Финансовое планирование, работа со сметой, PR-сопровождение проекта и привлечение первых пользователей.

2.

Лобян Андрей Валентинович

Руководитель проекта / Разработчик

Технологическая часть продукта, описание аналогов и конкурентов, коммерциализация проекта, разработка и поддержка прототипа мобильного приложения. Ответственен за архитектуру платформы, стек технологий, IoT-интеграцию, геймификацию, модель монетизации, а также общую координацию команды.

3.

Петровский Роман Григорьевич

Аналитик / Продукт-менеджер

Описание проблемы и актуальность проекта, основные целевые группы, основная цель проекта, задачи проекта. Ответственен за анализ рынка, описание целевой аудитории, формулирование целей и задач проекта.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Сельское хозяйство

Рынки

TechNet, FoodNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект