Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Шахматы Приморья


1. Описание продукта

Мы создаём коллекционные деревянные резные шахматы, полностью построенные на образах Приморского края.

Светлая сторона представляет Владивосток и его культурно-архитектурное наследие: узнаваемые здания, мосты, маяки и другие городские символы. Тёмная сторона посвящена природе Приморья: амурскому тигру, дальневосточному леопарду, морю, уникальным растениям и природным объектам края.

Каждая фигура - не просто декоративный образ. К ней прилагается QR-код, который ведёт на специально оформленный лонгрид. В нём пользователь узнаёт историю объекта, видит архивные материалы, фотографии, карты и интересные факты.

В результате продукт существует сразу в трёх измерениях: как полноценный шахматный набор, как дизайнерский сувенир и как интерактивный путеводитель по региону.

2. Целевая аудитория и её боли

Не очередной магнит из Владивостока

Рынок региональных сувениров переполнен недорогими и однотипными товарами. Магниты, кружки, открытки и футболки напоминают о поездке, но редко воспринимаются как ценный, статусный или запоминающийся подарок. Наш продукт занимает нишу премиального регионального сувенира с содержанием.

Туристы и гости Приморья. Ищут необычный и запоминающийся сувенир, который действительно связан с местом и способен стать главным подарком из поездки.

Жители Приморского края. Получают предмет локальной гордости и современный способ рассказывать друзьям и гостям о своём регионе.

Корпоративные заказчики. Компаниям, университетам, гостиницам, организаторам форумов и официальным делегациям нужен достойный представительский подарок, связанный с территорией.

Коллекционеры и любители шахмат. Ценят необычный дизайн, ограниченные серии, ручную работу и качество исполнения.

Покупатели премиальных подарков. Решают проблему выбора подарка человеку, у которого «уже всё есть», за счёт сочетания статуса, смысла и уникальности.

Ключевая потребность рынка: «Приморью нужен сувенир, который не стыдно подарить важному гостю»

3. Что уже сделано, что предстоит и зачем нужны инвестиции

Инвестиции нужны не на идею с нуля, а на переход к реальному продукту

Проект уже прошёл концептуальный этап: сформирована идея, определена логика двух сторон шахматного набора и разработаны 3D-модели фигур. Это означает, что средства требуются не на поиск вдохновения, а на производство и проверку продукта рынком.

Уже есть: концепция проекта, 3д модели фигур, команда для реализации, возможность самостоятельно делать лонгриды.

Нужны инвестиции: изготовление наборов, упаковка, продвижение.

Цифровую часть команда может выполнить самостоятельно: подготовить исторические и природоведческие материалы и собрать лонгриды в едином визуальном стиле на Tilda. Это существенно снижает стоимость запуска.

Следующий этап — изготовить тестовые комплекты, проверить материал и детализацию, разработать премиальную упаковку, отработать QR-механику и одновременно начать переговоры с туристическими центрами, музеями, сувенирными магазинами, гостиницами и корпоративными заказчиками.

1. Илья Быков — руководитель проекта

Отвечает за проект целиком и за то, каким его видят инвесторы и партнёры.

- Стратегия, календарный план и контроль сроков по всем направлениям

- Бюджет и распределение инвестиций между производством, упаковкой и продвижением

- Презентация для инвесторов, коммерческие предложения для корпоративных заказчиков, проектная документация

- Переговоры с ключевыми партнёрами: музеями, туристическими центрами, гостиницами, сувенирными магазинами

- Окончательные решения по спорным вопросам

Результат: пакет документов и презентация, утверждённые план и бюджет, договорённости с партнёрами.

2. Фаризат Рамбердиева — менеджер проекта (заявки и администрирование)

Обеспечивает операционную работу под руководством Марины Хан.

- Подготовка и подача заявок: требования конкурса, формы, приложения, сроки

- Сбор материалов от команды и контроль готовности каждой части заявки

- Трекер задач, протоколы встреч, деловая переписка

- База потенциальных партнёров и корпоративных заказчиков

Результат: полная заявка, поданная в срок, и актуальный трекер задач.

3. Марина Хан — координатор контента и научный редактор

Связывает содержание с физическим продуктом.

- Кодификация: единый реестр, где для каждой фигуры указаны объект, лонгрид и QR-код

- Стандарт лонгрида: структура, объём, требования к источникам и иллюстрациям

- Историческая и фактологическая проверка всех материалов перед публикацией

- Координация QR-механики и проверка ссылок на тестовых комплектах

Результат: утверждённый реестр фигур, стандарт лонгрида, проверенные материалы.

4. Климентий Бушменко — ведущий автор-исследователь

Отвечает за смысловое наполнение набора.

- Обоснование выбора объекта для каждой фигуры, исторической и природной стороны

- Поиск архивных материалов, фотографий, карт и фактов

- Тексты лонгридов для обеих сторон: Владивосток и природа Приморья

- «Легенда» набора для презентации и вкладыша в упаковку

Результат: тексты и подборки материалов по всем уникальным фигурам.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Культура и искусство, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

3д прототипирование