Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

DVOR(ДВОР) — Платформа Любительского Спорта

ДВОР - мобильное приложение и любительская лига. Оно помогает находить партнёров для игры, фиксирует результаты матчей в честном рейтинге спортсмена и команды, а лучшим даёт возможность выйти на турниры лиги и побороться за титулы и пояса. Платформа использует искусственный интеллект для подбора соперников по уровню и защиты рейтинга от накруток. Старт: баскетбол (1×1, 3×3) и бокс на аудитории студентов СФУ с дальнейшим масштабированием на другие города и виды спорта.

Проблемы:

    1. Сложно найти компанию для игры. Чтобы собрать состав на баскетбол или найти спарринг-партнёра, люди ищут знакомых и пишут в чатах. Удобного сервиса, где видны уровень, время и место, нет.
    2. У любителя нет видимого роста и признания. Играть можно годами, но результаты нигде не фиксируются, а достижения остаются незамеченными. Это снижает мотивацию заниматься регулярно.
    3. Любительские единоборства лишены понятного пути входа. Новичку сложно попасть на соревнования, а системной лиги с отбором по уровню и привлекательными наградами почти нет.
    4. Нет доверия к результатам. Там, где рейтинг и награды существуют, их легко накрутить договорными матчами и вторыми аккаунтами, а в боксе занижение уровня ещё и опасно для соперника

Решение:

ДВОР объединяет четыре уровня в одной системе:

  • Найди игру. Создание и поиск «пати» по виду спорта, месту, времени и уровню подготовки. Подходит тем, кто не собирается соревноваться.
  • Рост в рейтинге. Профиль спортсмена и команды с историей матчей, рейтингом, достижениями и званиями. Результаты попадают в профиль автоматически.
  • Выход в лигу. Отборочные этапы, далее дивизионы по уровню (новички, любители, опытные) и титульные поединки с поясами. Победа или поражение меняют рейтинг.
  • Играть честно. Результат подтверждают обе стороны, а система антифрода защищает рейтинг и контролирует спорные случаи.

Целевая аудитория:

  • Основная: студенты и молодёжь 18–25 лет, играющие в баскетбол или интересующиеся единоборствами.
  • Расширенная: жители Красноярска, любительские клубы и залы, организаторы турниров.
  • Партнёры в перспективе: спортивные залы, бренды экипировки, медиа, спонсоры.

Искусственный интеллект в проекте:

ИИ в ДВОРЕ нужен для двух задач: подобрать равного соперника и защитить честность рейтинга.

Умный подбор и матчмейкинг. Алгоритм рекомендует «пати» и соперников по уровню, району, времени и стилю игры, а рейтинг обновляется по формулам вида Эло/Glicko. Это ядро продукта, и оно работает уже на небольшом объёме данных.

Антифрод (контроль честности). Система защиты строится из четырёх слоёв:

  1. Правила продукта: результат подтверждают обе стороны, повторные матчи с одним соперником ограничены и теряют вес, один аккаунт на человека (верификация по телефону или другими способами), отметка на площадке (QR-код или геометка).
  2. Статистические правила: резкие скачки рейтинга, серии побед над одним соперником, нетипичный для уровня счёт.
  3. ИИ-слой (по мере накопления данных): анализ графа матчей (закрытые группы, играющие друг с другом), сравнение результата с ожидаемым по рейтингам, поиск аномалий и дублей аккаунтов.
  4. Человек в контуре: ИИ только помечает матч и объясняет причину, решение принимает модератор. Автоматических блокировок нет, у игрока есть право на апелляцию.

Ценности и позиционирование:

Для любителей спорта в вузах и городах, которым негде найти партнёров, доказать свой уровень и выйти на честные соревнования, ДВОР - платформа любительского спорта, которая объединяет поиск игры, рейтинг с защитой от накруток и офлайн-лигу. В отличие от чатов и разрозненных турниров, мы даём единый и честный путь роста от дворовой игры до титульного боя, который можно масштабировать на любой вид спорта и город.

Что отличает проект:

  • Рейтинг, поиск партнёров и офлайн-лига собраны в одной системе.
  • Низкий порог входа: любитель попадает на турнир через отборочные, без членства в клубах.
  • Награды, которые можно получить любителю (пояса и титулы), а не только профессионалам.
  • Контент (видео, нарезки боёв) как часть самой лиги, что работает на узнаваемость.

Первая версия проекта:

  1. Регистрация, верификация и профиль спортсмена.
  2. Создание и поиск «пати» (баскетбол, бокс-спарринги).
  3. Запись на турнир и подтверждение результата обеими сторонами.
  4. Рейтинг и таблица лидеров.
  5. Базовый антифрод: лимиты повторных матчей, пороговые правила, панель модератора со списком подозрительных матчей и причиной пометки.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

ЗОЖ и спорт

Рынки

SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект