Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

СПОРТИВНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ ФИДЖИТАЛ-ЛАБОРАТОРИЯ: КОМПЛЕКСНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ ПО ИННОВАЦИОННЫМ ВИДАМ СПОРТА

Несмотря на рост интереса молодёжи к цифровым форматам досуга, традиционные модели вовлечения студентов и школьников в систематическую физкультурно-спортивную деятельность теряют эффективность: молодые люди выбирают пассивный цифровой досуг или разрозненные игровые активности без образовательной и оздоровительной ценности.

В современное время особенно остро стоит задача модернизации спортивно-образовательной среды: сохранить и развить лучшие традиции отечественной школы физического воспитания, одновременно отвечая на запросы нового поколения на технологичность и зрелищность. Существующая инфраструктура (спортивные залы, компьютерные классы, лазерный тир, игровые консоли) используется преимущественно в рамках учебных занятий и разовых мероприятий, но не интегрирована в устойчивую модель регулярных фиджитал-соревнований с обязательной образовательной подготовкой участников.

Проект «Фиджитал-лаборатория» решает проблему разрыва между физической активностью и цифровой культурой молодёжи, создавая новую модель образовательно-соревновательной деятельности, которая становится символом преемственности: от классических принципов физического воспитания — к инновационным фиджитал-форматам.

ЦЕЛЬ ПРОЕКТА: Создание доступной, безопасной и технологичной среды для развития фиджитал-спорта среди студентов, интеграция соревновательной практики с образовательными модулями и формирование устойчивого сообщества участников, тренеров и волонтёров.

Проект направлен на создание устойчивой экосистемы фиджитал-спорта через организацию регулярных образовательно-соревновательных мероприятий с использованием имеющейся материально-технической базы: лазерного тира, игровых консолей Sony PlayStation, спортивного зала и компьютерного класса.

В рамках проекта будут проводиться соревнования по фиджитал-футболу, лазертагу, киберспортивным дисциплинам и смешанным форматам, сочетающим физическую активность и цифровые технологии. Ключевая особенность проекта - обязательный образовательный компонент: перед каждым соревновательным этапом участники проходят мини-модуль по основам спортивной подготовки, безопасности, тактике и анализу данных, что повышает качество участия и формирует навыки, переносимые в учебную и профессиональную деятельность.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, ЗОЖ и спорт

Рынки

HealthNet, GameNet, SportNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей