Tatar Lore. Компьютерная игра - психотест в жанре Visual Novel
Целью данного проекта является создание компьютерной игры в жанре ''Visual Novel", которая популизирует у подростков народную культуру, а также рассматривается в качестве дополнительного средства развития личности, так как игра у ребенка может развить чувство эмпатии, логическое мышление, креативность. Одним из свойств подросткового возраста является реакция эмансипации. В результате чего не каждый подросток будет идти на контакт с взрослым человеком и особенно психологом. Задачами данного проекта являются: направление привязанности подростков к компьютеру с целью формирования культуры мышления, выработки компетенций в принятии решений в условиях неопределенности. Область применения данной игры достаточна широка, она будет подходить для обычного времяпровождения в домашних условиях, а также может применяться в образовательных учреждениях, так как принятие решений в ходе игры формирует статистику выбора, что может быть основой для психологических исследований. Основными потребители результатов будут педагоги, школьные психологи для понимания психологического мышления выбранного объекта исследования.
