EXP22-K Разработка интерактивной игры «Ребенок в мире цифровой культуры»
«Ребенок в мире цифровой культуры» – это интерактивная игра для детей старшего дошкольного возраста (дети в возрасте 5-7 лет), не имеющих задержек в развитии, способствующая их качественному обучению, как в процессе домашнего обучения, так и в рамках обучения в ДОО. Игра рассчитана на один учебный год (с сентября по май), идет по занятиям: 1 занятие – 1 уровень. По ходу прохождения игры, в которой дошкольник выполняет задания как индивидуально, так и работая в группе (опция для применения в ДОО), ребенок изучает весь необходимый материал, который должен пройти за этот учебный год, а также узнает о пользе гаджетов, поведении в информационно-коммуникационной сети Интернет и т.д.
Так как целевой аудиторий нашего проекта являются: - родители дошкольников с проблемой нехватки времени для обучения ребёнка; - преподаватели ДОО; - родители, которые будут использовать наш продукт для домашнего обучения их детей, следовательно это – А – родители, у которых нет времени, В – преподаватели и домашнее обучение, С – преподаватели, но не очень прогрессивные, D – родители, которые не заинтересованы. Следовательно, мы выделили ряд проблем, с которыми столкнутся наши потенциальные потребители: 1 – нет времени; 2 – незаинтересованность, выгорание, нехватка времени на подготовку к занятиям; 3 – есть время, но нет компетенций. Тем не менее, привитие цифровой культуры детям дошкольного возраста как никогда актуально и важно, так как со всех сторон нас окружают компьютеры и разнообразные «гаджеты». Дети буквально с младенчества знают, что такое смартфон, умеют им управлять, но не знают о его истинной пользе, не знают о пользе нашего цифрового пространства. Решением является интерактивная игра, основной задачей которой является обучение детей старшего дошкольного возраста, а также знакомство их с цифровой культурой (польза гаджетов и т.д.)
