Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Инстинкт Бога

Экшен-рпг с открытым миром и гибким сюжетом показывающая эффективность разных моделей поведения и технологий принятия решения в сложных жизненных ситуациях. В видеоигре будет показываться значимость не стандартного мышления при старте своего дела. Основная линия сюжета сосредоточится на ситуациях морального выбора.

Сюжет игры: Жизнь 19-летнего Го’ра резко меняется после того, как долину, в которой он провёл всю свою жизнь уничтожает армия захватчиков. В один день молодой герой теряет всё что было ему дорого. Чудом избежав гибели, главный герой попадает в плен к захватчикам, которые делают из него гладиатора и заставляют его участвовать в борьбе за выживание, однако жизнь персонажа была не из лёгких: в раннем возрасте его бросили родители, и сироту взял на воспитание бывший военачальник великой Каминской империи, которая развалилась из-за внутренних войн. Этот благородный воин, который когда-то командовал непобедимыми легионами принял мальчика как родного, он обучил его всему что знал сам, однако главное, чему бывший военачальник смог обучить своего воспитанника — это благородству и честности. Благородя урокам своего учителя парень, быстро снискав себе славу в кровавых поединках, усыпляет бдительность захватчиков и освобождается из плена.

Главной целью своей жизни после освобождения главный герой делает отмщение за убитого учителя, который был ему как отец. Однако в попытках утолить жажду мести главный герой обнаружит себя посреди хаоса, замешанным в более крупной игре, где на кону оказывается не только его жизнь, но и судьба всей ему известной реальности. На своём долгом и не лёгком пути главный герой начнёт ставить под сомнения свои главные принципы а также, и всё то, что до этого знал, для того чтобы постигнуть тайну древнего Свитка: "Инстинкт Бога".

Характер главного персонажа на начальных стадиях развития сюжета: грозный, гордый, надменный. В ходе игры по каждому игроку составляется профиль уровня осознанности, принятий не стандартных решений, коммуникативных качеств, предпринимательских качеств, уровня эмпатии, уровня стрессоустойчивости.

Уникальность проекта в том, что его разработка будет проходить с помощью образовательного приложения с видео-уроками и заданиями по итогам которых пользователи смогут влиять на ход создания игры.

В будущем планируется создание серии игр, состоящей из 4 частей.

Целевая аудитория — это люди от 18 до 23 лет.

Проект решает проблему низкой осознанности, также подверженность на влияние пропаганды и несоответствия желаний имеющимся возможностям (фрустрации). На данный момент проблема несоответствия желаний имеющимся возможностям решается посредством массовой культуры (телешоу, просмотров видео, видеоигр), или развивающей литературы. Так же проект будет сосредоточен на решении таких проблем как: дефицит отечественных производителей видеоигр данного типа; продвижение русской культуры; развитие умения брать на себя ответственность за свои поступки; в падание в крайности при дихотомии добра и зла; развитие критического мышления в противовес стадному.

Проект будет актуален так как: Создание игровых продуктов — это передовая отрасль, также создание описанного проекта послужит фундаментом будущей команды разработчиков по созданию линейки видеоигр. Также проект будет актуальным так как рынок видеоигр такого жанра набирает обороты и в данный момент имеет низкий уровень конкуренции, однако в будущем планируется высокий уровень конкуренции, так например за 2017 год вышла только 1 крупная игра подобного жанра на ПК, а за 2020 уже 3.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet