Сообщество социальных игр
Облачная микро и макро сервисная экосистема, которая предоставляет возможность с помощью геймификации и игровых онлайн решений создавать и поддерживать сообщества/объединения/ячейки/команды/проекты на основе человечности: омега-коммуникации, бирюзовая и белая парадигма командообразования и т.п.
I. Концепции
Облачная микросервисная экосистема, основана на:
- мета игровое пространство, включающий комьюнити как часть игрового процесса, способствующего формированию команд по критериям общечеловеческих ценностей, для более полного проживания игроков, а не только для достижения результатов, усиления интеллекта и повышения собственной значимости.
- метагеймификация, созданная на базе принципа социальных сетей, включающая в игровой процесс реальную информацию, как индивидуальную, так и новостную, творческую, художественную, научную и пр.
- облачных микросервисах, обеспечивающих наполнение процесса геймификации необходимыми функциональными возможностями, в том числе и через локальные игровые процессы
- ноу-хау в области построения когнитивных нейроинформационных систем.
II. Миссия
Формирование у участников адекватной картины мира, реализация принципов информационной гигиены.
Deep Self Компетенции, приобретенные в игровом пространстве, применяются в реальной жизни и позволяют командам создавать новые продукты и рынки.
III. Структура проекта
Цель проекта: в процессе обычного общения, обсуждения новостей, идей, интересов, игр в игры, произвести фоновую дисцилляцию людей по степени их человечности и адекватности. Тогда в самом верхнем слое окажутся те, кто способен на работу в реальных бирюзовых командах, а высокая степень коммуникации обеспечит их самообразование. Для всех типов команд (см. Спиральная динамика) создавать условия для командообразования и реальных дел.
1. Макросервисы
1.1 информационный портал (по типу яндекс.дзен)
- главная страница с инфой в окошках. Инфу пишут сами пользователи, новости берутся с новостных порталов автоматически и выдаются каждому пользователю индивидуально по их предпочтениям и немного других, по предпочтениям тех, кому этот пользователь выставляет хорошие оценки.
- раскрываем окошко, попадаем на страницу с инфой (или ссылкой на новостной портал). Здесь можно написать отзыв, создать ссылку на чат для обсуждения. Можно выставить оценку (от 1 до 10) как самой новости, так и комментариям к ней.
- банки идей по результатам обсуждения инфы или из портала общения, с рейтингом по каждой идее. Для каждой идеи есть чат обсуждения, где автор идеи имеет модераторские права.
1.2 портал общения
- система чатов и форумов. Есть общий чат и локальные чаты, который можно открывать и приглашать туда нужных тебе людей
- все сообщения можно оценивать. Есть кнопка для того, чтобы убрать видимость сообщений с низкими оценками или определенных авторов
- можно писать сообщение только для выбранных людей или людей с рейтингом выше выбранного. У всех есть кнопка показать первыми сообщения для них, от выбранных людей или от людей с нужным рейтингом.
1.3 дисцилятор
присваивает игрокам рейтинги по уровню адекватности и человечности. Система учитывает оценки других игроков с весом их собственного рейтинга, оценку игрока с весом средней адекватности оцениваемой им инфы, оценки сообщений игрока в чатах с учетом рейтинга оценивающих и пр.
1.4 портал командообразования и проектов
любой игрок может открыть свою страницу и создать команду. Есть публичная часть (для поиска людей в команду, инвесторов, ) и внутренняя.
1.5 бизнес портал
поиск инвесторов, предложения от самих инвесторов,
1.6 социальная сеть (для умников)
о каждом игроке страница с сведения о себе, предпочтения, новостная лента, инфа из портала инфы, ссылки на собственные чаты, список друзей и пр.
2. Микросервисы
Отдельные облачные геймифицированные микросервисы (или вообще игры) с обратной связью на дисцилятор.
Например:
- кнопка доверия
- любые игры
- тесты
- чат-бот «вопрос дня»
IV. Идея игры всей моей жизни
"что наша жизнь? игра!"
Игровое комьюнити встроено в игровой процесс - игра развивает общечеловеческие ценности, а не опирается на лимбическую систему (впечатления, потребление и доминирование).
В игровую вселенную встроен сам реальный мир (новости, актуальные темы, обсуждение НТП, науки, досуга, интересов и пр).
Это будет Социальная сеть 2.0 с встроенным игровым миром.
Первоначально в игровом мире создается начальная база, а затем игроки сами развивают наполнение вселенной на творческой основе (игра такого типа - Майнкрафт).
Основа игры - это общение игроков, ранжирование игроков по степени адекватности картины мира, выделение ячеек по интересам, создание предпосылок для формирования бирюзовых и далее белых команд. Это прообраз локального социума на основе разумности, а не для потакания животным наклонностям лимбической системы.
В идеале, сформированные в игре команды, будут создавать реальные проекты в обычной жизни.
Система рейтингов в игре конгруэнтна реальным сущностным элементам:
- психология сущностных типов,
- направление на проживание (а не только эффективное функционирование как социальной шестеренки), на разумность, на понимание других людей, на эмпатию.
