Компьютерная экологическая игра «Эко-миссия»
Идея проекта - создать компьютерную игру «Эко-миссия», где игрок проходит через реальные экологические вызовы (сортировка отходов, очистка леса, и т.д.). Игровая механика построена так, что каждое верное решение открывает «зеленые» бонусы, превращая обучение в соревновательный процесс.
1. Цель проекта
Основной целью проекта «Эко-миссия» является формирование экологической культуры и грамотности среди широких слоев населения через увлекательный и интерактивный формат компьютерной игры. Проект нацелен на то, чтобы перевести абстрактные экологические знания в плоскость практического понимания, мотивируя игроков к принятию осознанных и ответственных решений в повседневной жизни для снижения своего негативного воздействия на окружающую среду.
2. Задачи проекта
Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: разработать игровую механику, которая доступно моделирует реальные экологические проблемы и способы их решения; создать качественный цифровой контент, проверенный с научной точки зрения, охватывающий ключевые темы (управление отходами, энергосбережение, сохранение биоразнообразия); обеспечить доступность игры для разных возрастных и социальных групп через адаптацию правил и визуального ряда; организовать информационное продвижение проекта в образовательных учреждениях, экологических сообществах и среди широкой публики.
3. Ожидаемые результаты
Ожидается, что в результате реализации проекта у игроков сформируется четкое понимание причинно-следственных связей в экологии и появятся практические навыки экологичного образа жизни. Количественно это выразится в росте уровня экологической грамотности среди участников игровых сессий. Социальным результатом станет создание и активизация сообщества единомышленников, распространяющих полученные знания и практики дальше. В долгосрочной перспективе это внесет вклад в достижение целей устойчивого развития на локальном уровне.
4. Описание продукта
«Эко-миссия» — это компьютерная игра-стратегия. Участники берут на себя роли «эко-агентов» и совместными усилиями пытаются спасти виртуальный город от экологической катастрофы. Игровой процесс включает в себя выполнение карточек с реальными экологическими заданиями (например, «отнеси батарейки в пункт утилизации»), принятие решений в смоделированных ситуациях выбора (квесты), использование специальных «карт эко-технологий» и коллективное противодействие игровым кризисам, таким как «смог» или «мусорный коллапс».
5. Области применения результатов (где применяем продукт)
Это школы, средние и высшие учебные заведения (экологические клубы, студенческие мероприятия), библиотеки и просветительские центры. Кроме того, игра эффективна для корпоративного сектора в рамках программ корпоративной социальной ответственности (КСО) и тимбилдинга, а также для использования в семейном кругу и на тематических мероприятиях эко-фестивалей.
1. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
1. Образовательные учреждения (школы, колледжи, вузы)
Закупают игры в качестве интерактивных учебных пособий для проведения уроков экологии, факультативов и проектной деятельности в рамках реализации государственных образовательных стандартов.
2. Корпорации, внедряющие ESG-повестку
Используют игры для проведения экологических тимбилдингов, корпоративных мероприятий и внутреннего обучения сотрудников принципам устойчивого развития."
2. ПРОБЛЕМА
1. Низкий уровень вовлеченности и запоминания материала на традиционных уроках.
2. Сложность визуализации и понимания абстрактных экологических взаимосвязей (например, круговорот углерода, цепочки поставок).
3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
| Компьютерная игра "Эко-миссия" - помогает преподавателям вузов и колледжей при изучении тем, связанных с экологией решать проблему низкой мотивации студентов оригинальной механики компьютерных игр и привить навыки экологической культуры |
4. РЕШЕНИЕ
Компьютерная экологическая игра «Эко-миссия»
5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
Реклама в социальных сетях, на образовательных выставках и конференциях, прямые продажи
6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
продажа лицензий на игру
реклама
7. Структура издержек
|
Затраты на разработку: - Оплата услуг специалистов по разработке - Оплата сервиса для разработки - Аренда сервера разработки Постоянные расходы: - Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог) - Сервер, хостинг, домен - Налоги на оклад сотрудников - Бухгалтерские программы типа СБИС - ЭДО - CRM - Консультации специалистов - Непредвиденные постоянные расходы Переменные расходы: - Налоги УСН - Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж - Бюджет на маркетинг - Эквайринг 2-3 % |
8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
Доход
1.Количество проданых лицензий на игры
2.Количество заказов
3.Количество рекламодателей
4.Количество партнеров
9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Оригинальная и уникальная механика игры
уникальность дизайна
