Экспертные заключения: 19
Консультации: 0

Компьютерная экологическая игра «Эко-миссия»

Идея проекта - создать компьютерную игру «Эко-миссия», где игрок проходит через реальные экологические вызовы (сортировка отходов, очистка леса, и т.д.). Игровая механика построена так, что каждое верное решение открывает «зеленые» бонусы, превращая обучение в соревновательный процесс.

1. Цель проекта
Основной целью проекта «Эко-миссия» является формирование экологической культуры и грамотности среди широких слоев населения через увлекательный и интерактивный формат компьютерной игры. Проект нацелен на то, чтобы перевести абстрактные экологические знания в плоскость практического понимания, мотивируя игроков к принятию осознанных и ответственных решений в повседневной жизни для снижения своего негативного воздействия на окружающую среду.

2. Задачи проекта

Для достижения поставленной цели необходимо решить следующие задачи: разработать игровую механику, которая доступно моделирует реальные экологические проблемы и способы их решения; создать качественный цифровой контент, проверенный с научной точки зрения, охватывающий ключевые темы (управление отходами, энергосбережение, сохранение биоразнообразия); обеспечить доступность игры для разных возрастных и социальных групп через адаптацию правил и визуального ряда; организовать информационное продвижение проекта в образовательных учреждениях, экологических сообществах и среди широкой публики.

3. Ожидаемые результаты

Ожидается, что в результате реализации проекта у игроков сформируется четкое понимание причинно-следственных связей в экологии и появятся практические навыки экологичного образа жизни. Количественно это выразится в росте уровня экологической грамотности среди участников игровых сессий. Социальным результатом станет создание и активизация сообщества единомышленников, распространяющих полученные знания и практики дальше. В долгосрочной перспективе это внесет вклад в достижение целей устойчивого развития на локальном уровне.

4. Описание продукта

«Эко-миссия» — это компьютерная игра-стратегия. Участники берут на себя роли «эко-агентов» и совместными усилиями пытаются спасти виртуальный город от экологической катастрофы. Игровой процесс включает в себя выполнение карточек с реальными экологическими заданиями (например, «отнеси батарейки в пункт утилизации»), принятие решений в смоделированных ситуациях выбора (квесты), использование специальных «карт эко-технологий» и коллективное противодействие игровым кризисам, таким как «смог» или «мусорный коллапс».

5. Области применения результатов (где применяем продукт)

Это школы, средние и высшие учебные заведения (экологические клубы, студенческие мероприятия), библиотеки и просветительские центры. Кроме того, игра эффективна для корпоративного сектора в рамках программ корпоративной социальной ответственности (КСО) и тимбилдинга, а также для использования в семейном кругу и на тематических мероприятиях эко-фестивалей.

1. ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ

1. Образовательные учреждения (школы, колледжи, вузы)
Закупают игры в качестве интерактивных учебных пособий для проведения уроков экологии, факультативов и проектной деятельности в рамках реализации государственных образовательных стандартов.
2. Корпорации, внедряющие ESG-повестку
Используют игры для проведения экологических тимбилдингов, корпоративных мероприятий и внутреннего обучения сотрудников принципам устойчивого развития."

2. ПРОБЛЕМА

1. Низкий уровень вовлеченности и запоминания материала на традиционных уроках.
2. Сложность визуализации и понимания абстрактных экологических взаимосвязей (например, круговорот углерода, цепочки поставок).

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Компьютерная игра "Эко-миссия" -
помогает преподавателям вузов и колледжей
при изучении тем, связанных с экологией
решать проблему низкой мотивации студентов
оригинальной механики компьютерных игр
и привить навыки экологической культуры

4. РЕШЕНИЕ

Компьютерная экологическая игра «Эко-миссия»

5. КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

Реклама в социальных сетях, на образовательных выставках и конференциях, прямые продажи

6. ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ

продажа лицензий на игру
реклама

7. Структура издержек

Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки

Постоянные расходы:

- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

8. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ

Доход

1.Количество проданых лицензий на игры
2.Количество заказов
3.Количество рекламодателей
4.Количество партнеров

9.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

Оригинальная и уникальная механика игры
уникальность дизайна

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии управления свойствами биологических объектов