Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Умная планета - детская игровая онлайн-платформа для развития мышления

Актуальность:

Совершенствование мышления является одним из важнейших аспектов развития ребенка в молодом возрасте. Игровая онлайн-платформа, специально созданная для развития мышления и логического мышления детей, может значительно усилить процесс обучения и дать детям возможность научиться решать задачи и принимать решения. Такая платформа не только сможет предоставить детям уникальные возможности для развития мышления, но и поможет им в учебе и повышении успеваемости в школе.

    Большинство детей любят играть и учиться через игры. Онлайн-платформа для развития мышления может предложить разнообразные интерактивные игры и задания, которые будут развивать логическое мышление детей, а также улучшать их внимание, память, моторику и креативное мышление.

    Создание детской игровой онлайн-платформы поможет родителям контролировать время, которое их дети проводят в Интернете, и предоставить им развивающее времяпрепровождение, а не просто сидение за компьютером или мобильным устройством.

    Таким образом, создание детской игровой онлайн-платформы для развития мышления является очень актуальной задачей в  современном обществе, где компьютеры и Интернет окружают нас повсюду. Такая платформа поможет детям стать более уверенными, самостоятельными и готовыми к будущему.

    Ключевые сегменты потребителей: потенциальными покупателями являются женщины в возрасте примерно от 28 до 45 лет, имеющие от 1 до 2 детей и средний доход, потенциальные потребители - дети начальной школы, в возрасте от 6 до 11 лет.

    Описание проблемы: невысокая успеваемость детей в школе, низкие оценки, отсутствие внимания и интереса к учёбе, во многом вызванные зависимостью от гаджетов, могут негативно сказаться на будущем подрастающего поколения, их умении решать возникающие задачи и добиваться поставленных целей.

    Ценностное предложение: благодаря платформе для развития мышления ребёнок с пользой проведёт время и повысит свою компетентность, а система тайминга будет отвечать за рациональное распределение времени, в личном кабинете родителя можно будет наблюдать за результатами ребёнка, а также получать полезную информацию, связанную с воспитанием и развитием подрастающего поколения.

    Описание прототипа: детская игровая онлайн платформа для развития мышления, включающая в себя чат-поддержки, функцию ограничения времени, поощряющая детей за успешное выполнение заданий, закрепляющая школьный материал, чтобы ребёнку было интересно учиться и получать знания. Мультиплатформенность даст возможность детям выполнять задания с разных устройств, личный кабинет ребёнка и родителя позволит отслеживать результаты, рейтинговая система повысит уровень мотивации, а интуитивно понятный интерфейс быстро соориентирует и сэкономит время.

    Бизнес-модель: 

    Каналы распространения: 

    •  родительские чаты; 
    •  чаты учителей начальной школы; 
    •  репетиторы; 
    •  блогеры; 
    •  социальные сети. 

    Потоки доходов: 

    • подписки; 
    • умеренная реклама;
    • банк вакансий для репетиторов; 
    • процент с проводимых психологом мероприятий. 

    Структура расходов: 

    • антивирус;
    • оплата платформы Joyteka;
    •  расходы на рекламу;
    •  оплата сайта;
    • налоги.

     Ключевые метрики: 

    • количество зарегистрированных на платформе пользователей;
    • количество рекламодателей; 
    • повышение успеваемости детей;
    • рост прибыли. 

    Скрытое преимущество: собственные задачи, ответы на которые трудно будет найти в Интернете, тем самым дети будут думать самостоятельно, а уровень их мышления возрастёт.

    Себестоимость разработки проекта включает в себя оплату сайта (1000 р.), оплату сервиса Joyteka (1000 р.) и рекламы (2000 р.), составляя при этом 4000 р.

    Точка окупаемости наблюдается с 6 месяца и составляет 6200 р.

    Потенциальная прибыль за 12 месяцев составляет 139 200 р.

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT, Образование

    Рынки

    EduNet

    Сквозные технологии

    Технологии машинного обучения и когнитивные технологии