Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Мобильное приложение «Фокус»

Мы создаем приложение, направленно на помощь в преодолении негативных эмоциональных состояний у студентов во время прохождения обучения в ВУЗе/ССУЗе .

В современном мире невозможно избежать стресса. 47% студентов страдают от эмоционального напряжения во время обучения. Поскольку избежать его невозможно, необходимо научиться правильно справляться с ним, чтобы не усугубить свое эмоциональное состояние. 

Целевая аудитория:

  • Сегмент А: студенты ссузов, вузов. От 16 до 23 лет, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие справиться с негативными эмоциональными состояниями в процессе учебной деятельности.

  • Сегмент Б: родители учащихся. От 25 до 45 лет, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие помочь справиться себе и своему ребенку с негативными эмоциональными состояниями в процессе учебной деятельности.

  • Сегмент В: от 25 до 45 лет. Преподаватели и учителя, проживающие в населенных пунктах с доступом в интернет, желающие справиться с негативными эмоциональными состояниями в процессе работы в образовательных учреждениях.

Сложности, с которыми сталкиваются студенты:

  • повышается уровень тревожности;
  • увеличивается риск эмоционального выгорания;
  • возникает страх перед сессией;
  • вырастает потребность в получение психологической помощи, но зачастую студенту не хватает финансовых средств для этого.

В нашем приложении “Фокус” будут следующие функции:

  • тесты на изучение личностных особенностей и особенностей нервной системы;

  • игры направленные на развитие памяти и концентрации внимания;

  • чат с психологом;

  • психологические игры с виртуальной реальностью, разработанные под ситуацию клиента;

  • техники и методики, направленные на улучшение эмоционального состояния

Уникальные преимущества:

  • большое разнообразие психологических техник и практик для работы с негативными эмоциональными состояниями;
  • общение с психологом через приложение в удобном формате (переписка/аудио и видео вызов);
  • использование виртуальной реальности в процессе преодоления негативных эмоциональных состояний;
  • прохождение тестирования психологических параметров личности в приложении;
  • развитие памяти и концентрации внимания с помощью игр в приложении.


    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    Здравоохранение, медицина, фармацевтика, ЗОЖ и спорт

    Рынки

    TechNet

    Сквозные технологии

    Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей