Военно-патриотическая игра-новелла «Граница»
Проект представляет собой компьютерную игру, рассказывающую о жизни главного героя – Вите, юном поэте и юнармейце, живущем в маленькой деревне у границы воюющих стран. Игрок предстаёт перед особыми моральными выбором и последствиями своего выбора, заставляющие задуматься о важных ценностях жизни. "Граница" предлагает уникальную форму патриотического воспитания и профилактику девиантного поведения, что является особо важным для родителей и образовательных учреждений. Уникальным проект делает так же использование искусственного интеллекта и образовательного контента.
Ссылка
Направление
IT, Образование, Другое
Рынки
EduNet, GameNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект
