Игра-новелла «»
|
Цель: Разработать и выпустить недорогую визуальную новеллу «Точка бифуркации», где все иллюстрации созданы нейросетью, а сюжет отталкивается от реальных этических дилемм ближайшего будущего. Задачи: 1. Написание нелинейного сценария с 3–5 альтернативными концовками. 2. Генерация визуального стиля и 50+ уникальных иллюстраций с помощью Midjourney/Stable Diffusion. 3. Сборка игры на движке Ren'Py (бесплатный, не требует кода, кроме простых скриптов перехода). 4. Публикация в цифровых магазинах (Steam, itch.io, RuStore). Ожидаемые результаты: Готовая новелла со временем прохождения 2–3 часа; стоимость разработки 200 тысяч трат на оборудование, 600 тысяч на работу в течение полугода, 200 тысяч на непредвиденные расходы Стоимость игры в районе 350-500 рублей, упор на массовость Области применения: Индивидуальные развлечения, инструмент для мягкого обучения основам Tech-предпринимательства и биоэтики. Потенциальные потребительские сегменты: Подростки (14–18 лет) и молодые взрослые (19–30 лет), увлекающиеся фантастикой. |
