«VR-Макет»: виртуальный конструктор для образования и переквалификации
Масштаб решаемой задачи: федеральный;
Стартап в области виртуальной реальности принесёт пользу университету, региону и стране. Он улучшит качество образования, позволит проводить интерактивные занятия, поможет привлечь инвестиции и создаст новые рабочие места;
Тенденции/тренды отрасли, которые подтверждают важность решения задачи:
1. Применяемые в сфере образования искусственный интеллект и автоматизация позволяют повысить эффективность и снизить затраты.
2. Технологии виртуальной реальности (VR) в образовании, предоставляют интерактивный и наглядный подход к обучению.
3. Рынок образования с использованием VR-технологий растёт, и к 2024 году его объём может составить около 1,5 миллиарда долларов, что указывает на высокий потенциал и спрос на такие решения.
Целевая аудитория:
- Образовательные учреждения и вузы, в сфере архитектуры и дизайна
- Компании по переквалификации
- Архитектурные и дизайнерские бюро применяют платформу для обучения сотрудников и демонстрации проектов клиентам.
- Фрилансеры и малые студии используют продукт для создания и продажи проектов, а также повышения квалификации.
- Корпорации и строительные компании внедряют VR для обучения персонала и проектирования.
Проблема
1. Студентов и преподавателей:
- Невозможность коллективной оценки объектов дизайна и архитектуры.
- Недостаток социального и совместного взаимодействия учащихся.
- Тяжесть в разработке образовательных инициатив для грамотного обучения и вовлечения студентов.
- Недостаток интерактивного изучения и визуализации материалов по дизайну, архитектуре и ландшафтному дизайну.
- Сложности визуализации объектов дизайна и архитектуры в конечном варианте.
- Большая трудозатратность и материалоёмкость создаваемых макетов.
- Низкая мобильность перемещения макетов.
2. Для компаний:
- Низкая мобильность представления масштаба создаваемого заказа.
- Невозможность объективной оценки объекта.
- Сложность проведения переквалификации.
Решение
- Для разработки продукта будет использоваться VR-технология
- Основная характеристика продукта, которая решает проблему потребителя - возможность коллективного интерактивного обучения
- Основное отличие - возможность коллективного подключения с помощью VR-технологий
