Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

«Проектариум» - игра для развития предпринимательских компетенций школьников

«Проектариум» - приложение для развития предпринимательских компетенций у школьников.

Согласно отчетам Всемирного экономического форума, к 2025 году навыки критического мышления и креативности будут крайне востребованы, а исследования показывают, что 70% учащихся отмечают рост интереса к учебному материалу после внедрения игровых элементов. Психологические исследования подтверждают, что игры создают безопасную среду для экспериментов, позволяя учащимся учиться на ошибках, в то время как 75% работодателей ценят командную работу, что также можно развивать через игровые методы. Более того, 60% подростков проявляют интерес к предпринимательству, и игры могут стать первым шагом к его реализации, а 80% студентов сообщают об улучшении психоэмоционального состояния благодаря игровым методам, что подчеркивает пользу и необходимость создания такой образовательной игры.

1. Цель проекта: Создать приложение, которое позволит школьникам развивать свои предпринимательские компетенции в увлекательном игровом формате.
2. Задачи проекта:
- Разработка приложения

- Разработка образовательного контента приложения
- Продвижение приложения среди потенциальных покупателей и потребителей
- Увеличение числа пользователей
- Масштабирование

3. Ожидаемые результаты:
- Функционирующее приложение к февралю 2025 г.
- 50 пользователей к марту 2025 г.
- 40 покупателей к марту 2025 г.

4. Бизнес-модель проекта

1. Проблема

- Недостаток практического опыта: Школьники часто сталкиваются с проблемой недостатка практического применения теоретических знаний.

- Неуверенность в себе: Многие молодые люди испытывают сомнения в своих способностях.

- Неэффективность традиционного обучения: Традиционные методы обучения часто не соответствуют потребностям современных учащихся.

- Потеря мотивации: Учащиеся могут терять интерес к учебе из-за однообразия традиционных методов.

2. Ключевые сегменты потребителей

- Школьники - учащиеся среднего и старшего звена,.

- Родители школьников.

- Учителя и школы.

- Наставники и бизнесмены.

3. Ценностное предложение

Наше приложение по обучению предпринимательству предлагает уникальное сочетание практического применения знаний через интерактивные симуляции, геймификацию для повышения мотивации и индивидуализированное обучение, которое адаптируется под ваши потребности. Вы получите доступ к экспертам и поддерживающему сообществу, что поможет развить уверенность и необходимые навыки. Благодаря гибкости мобильного формата вы сможете учиться в любое время и в любом месте, а проектный подход к обучению способствует развитию навыков сотрудничества и критического мышления, что делает вас готовым к успешной карьере в бизнесе.

4. Решение

Приложение по развитию предпринимательских компетенций у школьников представляет собой интерактивную платформу, которая сочетает игровые сценарии, командные задания и обучающие модули, позволяя учащимся погружаться в реальные бизнес-ситуации и развивать навыки сотрудничества и коммуникации. Оно предлагает безопасную экспериментальную среду для применения теоретических знаний на практике, а также систему обратной связи для отслеживания прогресса. Интеграция с местными бизнесами предоставляет возможность участия в реальных проектах и получения наставничества, в то время как сообщество внутри приложения способствует обмену идеями и поддержке среди пользователей. В результате, приложение формирует уверенность, креативность и критическое мышление у школьников, готовя их к будущей карьере в предпринимательстве.

5. Каналы распространения:

- Магазины приложений: App Store и Google Play.

- Социальные сети: VK, Дзен, TikTok.

- Партнёрства с учебными заведениями: Интеграция в учебные программы.

- Influencer-маркетинг: Сотрудничество с экспертами.

- Форумы и сообщества: Обмен опытом и рекомендациями.

6. Потоки поступления доходов

- продажа подписки

7. Структура издержек
Затраты на разработку:
1. разработка мобильного приложения
Операционные затраты:
1. Техническая поддержка

2. Администрирование приложения

3. Разработка контента

4. Реклама
5. Налоги
8. Ключевые метрики
- количество скачиваний приложения

- количество оформленных подписок в месяц
9. Скрытое преимущество
Приложение будет учитывать возрастные особенности восприятия информации школьниками и будет включать поддержу со стороны наставников – представителей реального бизнеса.

10. Себестоимость разработки – 380 тыс. рублей

11. Срок окупаемости - с 6 месяца

12. Потенциальная прибыль за 12 месяцев- 540 тыс. рублей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии