Вещая (компьютерная игра в стиле визуальной новеллы )
Компьютерная игра в стиле визуальной новеллы, действие игры происходит в Башкортостане.
Актуальность:
Тренд на башкирский колорит — не теория, а цифры: в 2024 году Башкортостан провёл 554 тыс. культурных мероприятий и занял 2-е место в РФ по посещаемости — 146 млн визитов. culture.bashkortostan.ru
На этом фоне в детективных визуальных новеллах почти нет проектов с башкирскими локациями и маркерами — наша игра ровно встраивается в растущий запрос на национальный контент. infobash.ru
Целевая аудитория проекта — подростки и студенты 14–22 лет (преимущественно Башкортостан), играющие на ПК (Steam) в детективы и визуальные новеллы; по официальным данным, 59% зумеров 18–23 лет играют в видеоигры (ВЦИОМ), а до 24 лет — 73% увлекаются играми (НАФИ), что делает формат ПК-игр для этой группы привычным и востребованным.
Решение:
Технология: Движок Ren'Py
Ключевое свойство: Детективный сюжет с системой значимых выборов, влияющих на расследование и финал.
Отличие: Уникальная атмосфера за счёт интеграции элементов башкирской культуры и мифологии.
Дополнительные выгоды: Высокая реиграбельность и погружение в новый культурный контек
