Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Вещая (компьютерная игра в стиле визуальной новеллы )

Компьютерная игра в стиле визуальной новеллы, действие игры происходит в Башкортостане.

Актуальность:

Тренд на башкирский колорит — не теория, а цифры: в 2024 году Башкортостан провёл 554 тыс. культурных мероприятий и занял 2-е место в РФ по посещаемости — 146 млн визитов. culture.bashkortostan.ru

На этом фоне в детективных визуальных новеллах почти нет проектов с башкирскими локациями и маркерами — наша игра ровно встраивается в растущий запрос на национальный контент. infobash.ru

Целевая аудитория проекта — подростки и студенты 14–22 лет (преимущественно Башкортостан), играющие на ПК (Steam) в детективы и визуальные новеллы; по официальным данным, 59% зумеров 18–23 лет играют в видеоигры (ВЦИОМ), а до 24 лет — 73% увлекаются играми (НАФИ), что делает формат ПК-игр для этой группы привычным и востребованным.

Решение:

  • Технология: Движок Ren'Py

  • Ключевое свойство: Детективный сюжет с системой значимых выборов, влияющих на расследование и финал.

  • Отличие: Уникальная атмосфера за счёт интеграции элементов башкирской культуры и мифологии.

  • Дополнительные выгоды: Высокая реиграбельность и погружение в новый культурный контек


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Другое

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

3д прототипирование