Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Разработать дизайн уровней для Action-RPG игры по башкирской мифологии. Создать карты игровых уровней с местоположением противников, предметов и точек интереса

Разработка игрового уровня для Action-RPG по башкирской мифологии. Уровень включает локации с врагами), уникальными предметами) и точками интереса .

Проблема: Малым студиям и инди-разработчикам не хватает ресурсов на качественный дизайн уровней с уникальным культурным колоритом. Они вынуждены использовать типовые решения.

Целевая аудитория.

B2B-сегмент (Основной):

  1. Инди-студии и небольшие команды разработчиков :
    • Портрет: Команды, создающие RPG, adventure или action-игры с уникальным сеттингом. Часто испытывают нехватку времени и ресурсов на создание качественного контента "с нуля".

    • География: Глобально (СНГ, Европа, Северная Америка, Азия).

    • Потребность: Ускорение процесса разработки, снижение затрат, добавление в проект уникального культурного контента для усиления маркетинга.

  2. Крупные игровые студии :
    • Издатели и разработчики , работающие над играми в сеттинге "славянского/тюркского фэнтези" и заинтересованные в аутсорсе для прототипирования или создания конкретных локаций.

    • Потребность: Привлечение узкоспециализированных экспертов для решения конкретной задачи без расширения штата.

  3. Образовательные учреждения и обучающие платформы:
    • Вузы, курсы по геймдизайну.

    • Потребность: Готовый, качественно документированный учебный кейс для студентов по направлениям "Левел-дизайн", "Нарративный дизайн", "Работа с игровым движком".

B B2C-сегмент (Вторичный):

  1. Соло-разработчики :
    • Физические лица, создающие игры в одиночку (часто как хобби или с целью запуска инди-проекта). Имеют низкий бюджет, но высокую заинтересованность в уникальном контенте.

    • Потребность: Быстро получить основу для своей игры, чтобы сфокусироваться на программировании или других задачах.

Результат: готовый дизайн-документ уровня, прототип в игровом движке, портфолио для трудоустройства или привлечения заказчиков.

  1. Готовый игровой уровень:
    • Полностью собранная и готовый к импорту локация для игровых движков Unity.

    • Включает: геометрию уровня (меши, коллайдеры), расставленные точки появления противников, интерактивные объекты, зоны триггеров для событий, навигационную сетку для ИИ.

  2. Полный пакет документации (Услуга/Доп. ценность:
    • Геймдизайн-документ: Обоснование геймплейных решений, баланс сложности, описание механик.

    • Дизайн-документ по нарративу): Тексты квестов, диалоги, lore-описания, интегрированные в уровень.

  3. Библиотека уникальных ассетов :
    • Набор 3D-моделей, материалов и VFX-эффектов, созданных в стилистике башкирской мифологии (тотемы, орнаменты, оружие), которые можно использовать повторно.

Ценностное предложение.

Для клиента (инди-студии или разработчика) выбор между нашим продуктом и конкурентами — это выбор между «набором случайных ассетов» и «готовой проработанной игровой локацией».

Вот почему выгоднее вести дела с нами:

  1. Архитектурная целостность вместо набора объектов.
    • У конкурентов: Вы покупаете разрозненные 3D-модели, материалы и эффекты. Вам предстоит долгая работа по композиции, масштабированию и расстановке объектов для создания убедительного пространства.

    • У нас: Вы получаете готовую, архитектурно выверенную локацию, где продуманы объемы, ритм, линии и навигация. Уровень уже представляет собой композиционно целостное пространство, готовое к наполнению геймплеем.

  2. Готовая атмосфера и нарратив через визуал.
    • У конкурентов: Создание уникальной атмосферы требует привлечения дорогостоящих концепт-художников и арт-директора.

    • У нас: Уровень сразу обладает сильной атмосферой, основанной на аутентичных визуальных образах башкирской мифологии. Каждый элемент — от резных орнаментов на стенах пещеры до специфического освещения — работает на погружение и рассказывает историю без слов.

  3. Экономия времени на блокинге.
    • У конкурентов при внутренней разработке: Команда тратит недели на итерации по блокингу уровня — базовому расположению геометрии для проверки размера и потока.

    • У нас: Вы получаете готовый, оптимизированный блокинг, прошедший внутреннюю валидацию. Это позволяет вашим дизайнерам сразу приступать к расстановке геймплейных элементов (врагов, квестов, пазлов), экономя критически важные ресурсы на ранней стадии разработки.

  4. Технически отполированный продукт.
    • У конкурентов: Качество ассетов непредсказуемо. Модели могут быть не оптимизированы, отсутствовать LOD'ы, материалы могут быть некорректно настроены.

    • У нас: Все модели и материалы готовы к использованию в продакшене. Уровень оптимизирован под стандартные требования инди-проектов, что избавляет ваших технических художников и программистов от долгой работы по доводке.

  5. Уникальный визуальный язык как конкурентное преимущество.
    • У конкурентов (универсальные ассет-паки): Ваша игра рискует выглядеть generic и потеряться среди сотен других проектов, использующих те же наборы.

    • У нас: Уровень обладает мгновенно узнаваемым уникальным визуальным стилем. Это мощный маркетинговый крючок для вашей игры, который позволяет выделиться на скриншотах и в трейлерах.

Ключевое сообщение: Мы экономим вам 1-2 месяца работы арт-отдела и левел-дизайнеров, предоставляя не набор предметов, а готовую, дышащую визуальную историю. Вы не просто добавляете в проект новые ассеты — вы мгновенно повышаете визуальную и атмосферную планку своего проекта, концентрируя внутренние ресурсы на создании геймплея.


Основной доход планируется получать от:

  • Прямых продаж левел-кита на маркетплейсах (Unity Asset Store).

  • Предоставления услуг по кастомизации уровня под нужды конкретного заказчика (изменение баланса, замена артов, интеграция в существующий проект).

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

EduNet, SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей