|
Разработка игрового уровня для Action-RPG по башкирской мифологии. Уровень включает локации с врагами), уникальными предметами) и точками интереса . Проблема: Малым студиям и инди-разработчикам не хватает ресурсов на качественный дизайн уровней с уникальным культурным колоритом. Они вынуждены использовать типовые решения. Целевая аудитория. B2B-сегмент (Основной):
- Инди-студии и небольшие команды разработчиков :
Портрет: Команды, создающие RPG, adventure или action-игры с уникальным сеттингом. Часто испытывают нехватку времени и ресурсов на создание качественного контента "с нуля".
География: Глобально (СНГ, Европа, Северная Америка, Азия).
Потребность: Ускорение процесса разработки, снижение затрат, добавление в проект уникального культурного контента для усиления маркетинга.
- Крупные игровые студии :
Издатели и разработчики , работающие над играми в сеттинге "славянского/тюркского фэнтези" и заинтересованные в аутсорсе для прототипирования или создания конкретных локаций.
Потребность: Привлечение узкоспециализированных экспертов для решения конкретной задачи без расширения штата.
- Образовательные учреждения и обучающие платформы:
Вузы, курсы по геймдизайну.
Потребность: Готовый, качественно документированный учебный кейс для студентов по направлениям "Левел-дизайн", "Нарративный дизайн", "Работа с игровым движком".
B B2C-сегмент (Вторичный): - Соло-разработчики :
Физические лица, создающие игры в одиночку (часто как хобби или с целью запуска инди-проекта). Имеют низкий бюджет, но высокую заинтересованность в уникальном контенте.
Потребность: Быстро получить основу для своей игры, чтобы сфокусироваться на программировании или других задачах.
Результат: готовый дизайн-документ уровня, прототип в игровом движке, портфолио для трудоустройства или привлечения заказчиков.
- Готовый игровой уровень:
Полностью собранная и готовый к импорту локация для игровых движков Unity.
Включает: геометрию уровня (меши, коллайдеры), расставленные точки появления противников, интерактивные объекты, зоны триггеров для событий, навигационную сетку для ИИ.
- Полный пакет документации (Услуга/Доп. ценность:
Геймдизайн-документ: Обоснование геймплейных решений, баланс сложности, описание механик.
Дизайн-документ по нарративу): Тексты квестов, диалоги, lore-описания, интегрированные в уровень.
- Библиотека уникальных ассетов :
Набор 3D-моделей, материалов и VFX-эффектов, созданных в стилистике башкирской мифологии (тотемы, орнаменты, оружие), которые можно использовать повторно.
Ценностное предложение. Для клиента (инди-студии или разработчика) выбор между нашим продуктом и конкурентами — это выбор между «набором случайных ассетов» и «готовой проработанной игровой локацией». Вот почему выгоднее вести дела с нами:
- Архитектурная целостность вместо набора объектов.
У конкурентов: Вы покупаете разрозненные 3D-модели, материалы и эффекты. Вам предстоит долгая работа по композиции, масштабированию и расстановке объектов для создания убедительного пространства.
У нас: Вы получаете готовую, архитектурно выверенную локацию, где продуманы объемы, ритм, линии и навигация. Уровень уже представляет собой композиционно целостное пространство, готовое к наполнению геймплеем.
- Готовая атмосфера и нарратив через визуал.
У конкурентов: Создание уникальной атмосферы требует привлечения дорогостоящих концепт-художников и арт-директора.
У нас: Уровень сразу обладает сильной атмосферой, основанной на аутентичных визуальных образах башкирской мифологии. Каждый элемент — от резных орнаментов на стенах пещеры до специфического освещения — работает на погружение и рассказывает историю без слов.
- Экономия времени на блокинге.
У конкурентов при внутренней разработке: Команда тратит недели на итерации по блокингу уровня — базовому расположению геометрии для проверки размера и потока.
У нас: Вы получаете готовый, оптимизированный блокинг, прошедший внутреннюю валидацию. Это позволяет вашим дизайнерам сразу приступать к расстановке геймплейных элементов (врагов, квестов, пазлов), экономя критически важные ресурсы на ранней стадии разработки.
- Технически отполированный продукт.
У конкурентов: Качество ассетов непредсказуемо. Модели могут быть не оптимизированы, отсутствовать LOD'ы, материалы могут быть некорректно настроены.
У нас: Все модели и материалы готовы к использованию в продакшене. Уровень оптимизирован под стандартные требования инди-проектов, что избавляет ваших технических художников и программистов от долгой работы по доводке.
- Уникальный визуальный язык как конкурентное преимущество.
У конкурентов (универсальные ассет-паки): Ваша игра рискует выглядеть generic и потеряться среди сотен других проектов, использующих те же наборы.
У нас: Уровень обладает мгновенно узнаваемым уникальным визуальным стилем. Это мощный маркетинговый крючок для вашей игры, который позволяет выделиться на скриншотах и в трейлерах.
Ключевое сообщение: Мы экономим вам 1-2 месяца работы арт-отдела и левел-дизайнеров, предоставляя не набор предметов, а готовую, дышащую визуальную историю. Вы не просто добавляете в проект новые ассеты — вы мгновенно повышаете визуальную и атмосферную планку своего проекта, концентрируя внутренние ресурсы на создании геймплея.
Основной доход планируется получать от:
Прямых продаж левел-кита на маркетплейсах (Unity Asset Store).
Предоставления услуг по кастомизации уровня под нужды конкретного заказчика (изменение баланса, замена артов, интеграция в существующий проект).
|