Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Иммерсия

Создать интерактивную беговую платформу с панорамными экранами 360°, которая полностью погружает пользователя в визуальное пространство. Без необходимости надевать VR-гарнитуру.
Человек движется естественно (ходит, бежит, двигается), а окружающая визуальная среда реагирует на его движение в реальном времени, создавая эффект полного присутствия и “телепортации” в другое место.

Кому это нужно:

1. Спортсмены и фитнес-центры
Тренировки с максимальной мотивацией и вовлечением. Бегущий выбирает маршрут и “оказывается” там, видя пейзаж со всех сторон.
Это приводит к снижению психологического барьера, повышение удовольствия от кардио-нагрузок, адаптация для залов без окон. Можно добавлять элементы соревнования, челленджей, тренировки с “аватаром” реального тренера.
2. Реабилитационные центры и люди с ограниченной подвижностью
Контролируемые физические нагрузки в безопасной и мотивирующей среде для людей, потерявших возможность свободно передвигаться. Сочетание физиотерапии, моторной активности и эмоциональной стимуляции (например, прогулка по лесу или берегу моря). Почему без VR: людям с нарушениями зрения, вестибулярного аппарата или после инсульта VR-очки часто вызывают дезориентацию, головокружение и тревогу. Панорамные экраны решают эту проблему.
3. Музеи, арт-пространства и выставки
Создание иммерсивных инсталляций, где движение тела становится частью произведения искусства. Посетитель идёт или бежит — и “передвигается” по цифровому полотну, изменяя пространство звуком, цветом, формой. Это создает уникальный опыт без громоздких VR-устройств, подходит для любых возрастов и групп.
4. Геймеры и энтузиасты интерактивных развлечений
Альтернатива VR для активных игр, квестов, симуляторов. Движение реальное, а не с джойстиком. Панорама “следит” за направлением взгляда и шагом. Возможность добавления реальных физических нагрузок, снижение вреда для здоровья. Преимуществом является отсуствие тяжёлых очков и укачивания, можно играть долго.

Технологическая концепция:

Основной элемент: беговая платформа с регулируемой скоростью и углом наклона.
Визуальная среда: цилиндрический или сферический экран (180–360°), возможно с дополнением потолочного проектора.
Отслеживание движений: сенсоры шагов, положения головы и корпуса.
Аудио: пространственный звук для эффекта “присутствия”.
Интерактив: управление маршрутом голосом, движением или сенсорным экраном.
Опционально: ароматические диффузоры (запах леса, моря), система ветра и освещения.

Применение:

Спортзалы и wellness-клубы премиум-класса
Медицинские и реабилитационные центры
Музеи современного искусства
Торговые центры и иммерсивные аттракционы
Домашние версии (компактная модель с панорамным экраном 180°)

Почему не VR

VR-гарнитуры вызывают дискомфорт, укачивание, головную боль у части пользователей.
Люди с ограниченными возможностями, зрением или равновесием не могут использовать VR безопасно.
Панорамная система даёт естественное восприятие пространства, без ощущения “изоляции” от внешнего мира.
Можно использовать в группе (тренер, друзья, зрители).

Потенциальное развитие

Интеграция с ИИ для адаптации маршрутов под настроение и физическую форму. Синхронизация с биодатчиками (пульс, дыхание). Поддержка группового режима (“бег вместе” через сеть). Партнёрство с туристическими брендами и музеями (цифровые копии маршрутов и локаций).

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, 3д прототипирование