Фиджитал-спортивная игра «Воздушный блиц: мир цвета»
Продукт «Воздушный блиц: мир цвета» или «Sky Blitz: Colorverse» это уникальная фиджитал-спортивная платформа, объединяющая динамичные воздушные баталии с глубокой образовательной и технологической составляющей. Команда лаборатории «Горизонт» ведёт разработку законченного продукта, готового к серийному производству и коммерциализации, — это не просто игра, а многофункциональный тренажёрно-развлекательный комплекс, ориентированный на растущий рынок беспилотных авиационных технологий и фиджитал-спорта.
Актуальность проекта определяется растущим спросом на навыки пилотирования БЛА в гражданском и оборонном секторах, а также необходимостью популяризации STEM-дисциплин через современные игровые форматы. Мы предлагаем решение, которое не только развлекает, но и развивает ключевые компетенции: скорость реакции, стратегическое мышление, координацию и основы инженерного подхода.
Технологическим ядром проекта является система локального позиционирования на основе метода TDoA с использованием меток и базовых станций на микроконтроллерах RISC архитектуры. Это обеспечивает высокую точность отслеживания дронов в реальном времени при минимальной задержке. Управление реализовано через протокол ELRS с применением отечественной электронной компонентной базы, что гарантирует стабильность связи и снижает зависимость от импорта. В сочетании с модулем лазерной стрельбы и системой фиксации пролёта препятствий это создаёт технологически замкнутую экосистему, готовую к масштабированию.
Игровая механика строится на тактическом противостоянии: игроки управляют идентичными дронами, стремясь «закрасить» игровое пространство в цвет своей команды, пролетая через статичные и подвижные препятствия и ведя огонь по противникам. Поддержка трёх режимов управления — от имитации реального пилотирования до упрощённого геймпад-режима — делает платформу доступной как для новичков, так и для профессионалов.
Коммерческая модель проекта охватывает сегменты B2B, B2C, B2G и B2B2C. Сегменты B2B и B2C реализуются через поставки комплексов в учебные заведения, киберспортивные арены, развлекательные центры, а также проведение турниров и лицензирование технологий. В B2G-направлении предлагаем решения для учебных центров МЧС, Минобороны и государственных образовательных учреждений. Модель B2B2C реализуется через партнерские программы с операторами киберспортивных площадок и развлекательных центров, которые будут предоставлять наши услуги конечным потребителям, а также через лицензирование технологий производителям тренажеров. Прогнозируемый объём рынка БАС в России к 2030 году оценивается в миллиарды рублей, что открывает значительные возможности для монетизации. Уже сегодня проект поддерживается письмами заинтересованности от ведущих университетов и технологических компаний, а уровень готовности продукта (TRL-6) подтверждает реализуемость заявленных сроков выхода на рынок.
Мы предлагаем инвесторам и индустриальным партнёрам войти в проект на стадии разработки законченного решения. Это возможность не только поддержать отечественную технологическую разработку, но и занять нишу на стыке образования, спорта и развлечений — нишу, где «Воздушный блиц» не имеет прямых аналогов.
