Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Живой музей: 3D и AR-реконструкция культурного наследия

Проблема. Молодёжь слабо вовлечена в изучение культурного наследия. Книги и плоские 2D-сайты не вызывают эмоционального отклика, а виртуальные музеи — это в основном панорамы 360° и каталоги фотографий без интерактивности. Они не передают объём, материалы и масштаб объектов.

Решение. Интерактивная платформа с высокодетализированными 3D-моделями (цифровыми двойниками) исторических артефактов. Кинематографичный свет и реалистичные PBR-материалы работают в реальном времени, есть режим AR-реконструкции.

Что разрабатываем сами:

  • пайплайн оптимизации и «запекания» тяжёлых CGI-текстур для работы в реальном времени;
  • программную оболочку платформы на Unreal Engine.

MVP. Интерактивная комната с тремя полностью воссозданными экспонатами: боевой башней, кавказским кинжалом и шлемом. Их можно детально рассматривать и вращать на 360°. Аудиторию привлекаем вирусными CGI-тизерами в соцсетях.

Гипотеза и метрики успеха:

  • среднее время сессии от 4 минут (против ~30 секунд на обычных музейных сайтах);
  • от 80% пользователей взаимодействуют с интерактивными элементами экспоната.

Для кого: Министерство культуры, региональные музеи, туристические ведомства, GameDev-студии и креативные агентства.

Технологическое направление: №5 — VR/AR, технологии интерактивной визуализации и виртуальные пространства.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Культура и искусство, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей