Живой музей: 3D и AR-реконструкция культурного наследия
Проблема. Молодёжь слабо вовлечена в изучение культурного наследия. Книги и плоские 2D-сайты не вызывают эмоционального отклика, а виртуальные музеи — это в основном панорамы 360° и каталоги фотографий без интерактивности. Они не передают объём, материалы и масштаб объектов.
Решение. Интерактивная платформа с высокодетализированными 3D-моделями (цифровыми двойниками) исторических артефактов. Кинематографичный свет и реалистичные PBR-материалы работают в реальном времени, есть режим AR-реконструкции.
Что разрабатываем сами:
- пайплайн оптимизации и «запекания» тяжёлых CGI-текстур для работы в реальном времени;
- программную оболочку платформы на Unreal Engine.
MVP. Интерактивная комната с тремя полностью воссозданными экспонатами: боевой башней, кавказским кинжалом и шлемом. Их можно детально рассматривать и вращать на 360°. Аудиторию привлекаем вирусными CGI-тизерами в соцсетях.
Гипотеза и метрики успеха:
- среднее время сессии от 4 минут (против ~30 секунд на обычных музейных сайтах);
- от 80% пользователей взаимодействуют с интерактивными элементами экспоната.
Для кого: Министерство культуры, региональные музеи, туристические ведомства, GameDev-студии и креативные агентства.
Технологическое направление: №5 — VR/AR, технологии интерактивной визуализации и виртуальные пространства.
