Docyvisor
Наш проект делает акцент на анализе изменения производственных ГОСТов и последующем информировании главного инженера о потенциальных изменениях в документации на предприятии, в следствии изменения данного ГОСТа
Наш проект делает акцент на анализе изменения производственных ГОСТов и последующем информировании главного инженера о потенциальных изменениях в документации на предприятии, в следствии изменения данного ГОСТа
На стадии обсуждения и разработки
ИЗБА – уютное место для твоего карманного домового Суседко.
Карманный домовой – это ИИ-помощник, который помогает распоряжаться временем грамотно. Он живёт в виджете на экране телефона, ведёт дела и расписание, помнит о домашнем питомце и вовремя напоминает отложить ленту социальной сети. Растёт домовой только тогда, когда хозяин делает что-то настоящее: закрывает задачу, кормит кота, выходит на прогулку вместо очередного часа в соцсетях. Купить ему еду за деньги нельзя, поэтому порадовать его можно только одним способом: жить чуточку лучше.
Почему мы за это взялись. В среднем россияне проводят в мобильном интернете больше четырёх часов в день, а половина пользователей больше пяти. Планировщики и трекеры привычек обычно забрасывают через несколько дней, потому что в них нет ничего, к чему хочется возвращаться. При этом мировой опыт показывает, что привязанность к персонажу работает лучше любых напоминаний. Американское приложение Finch, где питомец растёт от заботы о себе, по оценкам зарабатывает от 30 до 40 млн долларов в год без венчурных инвестиций. В России мы не нашли продукта, который объединял бы живого персонажа, планирование дел и заботу о настоящем питомце.
У домового три профессии, и вместе они покрывают повседневные заботы большинства людей.
Ключник работает личным секретарём. Он принимает дела голосом, сам находит для них свободное время в календаре и помогает разбить большую задачу на посильные шаги.
Дворовой присматривает за настоящим питомцем и напоминает о кормлении, прогулках, прививках и визитах к ветеринару. Если покормить кота, сытым будет и домовой.
Леший отвечает за прогулки. Он замечает, когда лента затянула хозяина больше, чем на час, и предлагает выйти на улицу хотя бы на пятнадцать минут, ничего при этом не блокируя.
Характер домового можно выбрать: добродушный, ворчливый или строгий «надзиратель», которого удобно включать на время сессии или надвигающихся дедлайнах.
Приложение может работать без интернета. Задачи, план дня и простые голосовые команды обрабатываются прямо на телефоне, поэтому домовой остаётся рядом и в метро, и в дороге, и на даче. Личные данные хранятся на устройстве, синхронизация идёт через сервер в России, а облачный диалог построен на отечественной языковой модели. Каждый свой совет домовой объясняет, и поэтому ему легче доверять.
Мы бережно опираемся на народную культуру. Домовой издавна считался хранителем дома и семьи, и мы переносим эту роль в цифровую жизнь.
Семейный тариф объединяет близких, а бабушкин домовой позволяет старшим родственникам одним касанием сообщить, что у них всё в порядке.
Вместе с этнографами планируется подготовить коллекцию «Домовые народов России». В ней можно познакомиться с хранителями дома разных народов, например с татарским Йорт иясе и чувашской Херт-сурт.
Над проектом работают четыре студента. В основе продукта лежат наши выпускные работы: нейросетевое ядро для анализа причин событий и игровое мобильное приложение.
2 геля для собак и кошек, против налета и зубного камня. Первый гель разрушает камень. Второй-восстанавливает эмаль
EduMap.Olymp — цифровая ai платформа для поиска, выбора и систематизации образовательных возможностей для детей, ориентированных на олимпиадное и академическое развитие
Разрабатываемые экспериментальный состав фотополимерной смолы и экспериментальная технология ее применения предназначены для высокоточного прототипирования и малосерийного производства изделий из технической керамики на основе оксида алюминия напрямую по цифровой модели, без пресс-форм. Решение актуально для авиации, космоса, энергетики, персонализированной медицины, электроники, литейного производства, науки и образования. В авиа- и двигателестроении оно ускоряет изготовление турбинных лопаток, теплозащитных панелей; в ракетной технике – сложных сопел и сенсоров; в энергетике – изоляторов и деталей топливных элементов; в медицине – индивидуальных имплантатов из биоактивной керамики по данным пациента; в электронике и сенсорике – корпусов, подложек, антенн, датчиков для агрессивных сред; в литейном производстве – высокоточных форм; в науке – уникальных образцов и деталей приборов; в образовании – учебных моделей.
Ключевые преимущества технологии – быстрый цикл от проекта до готовой детали (сокращение сроков с месяцев до дней), индивидуализация без затрат на производство пресс-форм и возможность реализовывать ранее невозможные конструкции с внутренними каналами, пустотами и сложной топологией. Таким образом, фотополимерная печать керамики открывает новые горизонты для внедрения керамических материалов в высокотехнологичных отраслях и персонализированных решениях.
.
рекламная кампания, которую можно понять через цвет, тактильность, вибрацию, жесты и простую графику.
Идея: создать рекламу события или продукта, одинаково доступную для людей с разными особенностями восприятия: слабослышащих, незрячих, людей с дислексией, аутизмом или нарушениями концентрации.
Например,реклама может включать:
контрастный режим и крупную типографику;
упрощённый текст без сложных конструкций;
аудиоверсию и субтитры;
QR-код с переводом на русский жестовый язык;
тактильный макет для навигации;
спокойный режим интерфейса без резкой анимации.
Технологии: адаптивный интерфейс, синтез речи, субтитры, цифровой сурдоперевод, тактильная печать, доступный UX/Ul.
Инклюзивный дизайн предполагает, что доступность учитывается не как финальная «доработка», а с самого начала проектирования. Это не только социально значимо, но и расширяет реальную аудиторию бренда.
Есть достаточно широкая аудитория: она подходит не только компаниям, работающим с людьми с инвалидностью, а практически любому бренду, который делает рекламу, упаковку, сайты, приложения, видео или офлайн-коммуникацию. Суть проекта — создать сервис и дизайн-систему, помогающие брендам адаптировать рекламные материалы под разные способы восприятия: зрительный, слуховой, тактильный и когнитивный.
Это не узкая ниша. Доступность часто улучшает пользовательский опыт не только для людей с инвалидностью, но и для обычных пользователей: например, субтитры полезны в шумном транспорте, высокий контраст — на ярком солнце, простой язык — для людей, которые спешат или плохо знают язык.
То есть клиентом проекта может быть любой бренд, которому важно, чтобы рекламу увидели, поняли и запомнили как можно больше людей.
Проект может существовать в виде платформы Brand Without Barriers — веб-сервиса и набора готовых дизайнерских решений для брендов.
Компания загружает в систему свой рекламный материал: постер, баннер, видеоролик, сторис, упаковку, лендинг или афишу. Затем сервис предлагает адаптированные версии и показывает, какие элементы могут быть барьером для части аудитории.
Для этой идеи реалистична гибридная модель: клиент платит за доступ к платформе, а сложные задачи — например, работу с жестовым языком, тактильными материалами или полную переработку айдентики — оплачивает отдельно.
Технологичность заключается не в одном инструменте, а в сочетании ИИ, цифрового дизайна и стандартов доступности.
ИИ-анализ рекламы
Система анализирует изображение, ролик или текст и ищет возможные барьеры
Проект направлен на разработку нового поколения активных систем очистки воздуха, способных контролировать аэрозольные загрязнители и биологические агенты, а также снижать риск их накопления в фильтрующем элементе. Решение ориентировано прежде всего на медицинские учреждения и лаборатории, чистоту помещений фармацевтических и биотехнологических производств, а также крупных промышленных предприятий с повышенными требованиями к качеству воздуха. Технология может применяться как в составе носимых средств защиты персонала, так и в стационарных и локальных системах очистки воздуха. Ключевая ценность проекта — повышение уровня биобезопасности, увеличение ресурса фильтрующих систем и снижение стоимости в зависимости от часто заменяемых расходных материалов.
Проект направлен на разработку, проектирование и коммерциализацию отечественной технологии получения никотинамида, формы витамина B3 для нужд фармацевтической, косметической промышленности. В рамках проекта планируется проработать технологическую схему, выделение продукта, материальный баланс и экономическую оценку производства.