Car Helper
Сервис для помощи в обслуживании автомобиля, позволяющий каждому автовладельцу находить лучшее по цене и качеству предложение (шиномонтаж, автосервис) в его городе.
Сервис для помощи в обслуживании автомобиля, позволяющий каждому автовладельцу находить лучшее по цене и качеству предложение (шиномонтаж, автосервис) в его городе.
Наш проект представляет из себя многогранную настольную профориентационную игру, позволяющую раскрыть и проявить различные качества подростков, тем самым определяя склонность к той или иной актуальной профессии. В ходе игры каждый участник сможет применить уже имеющиеся навыки, совершенствуя их в процессе. Игра позволит раскрыть новые потенциалы и интегрировать уже имеющиеся способности, демонстрируя молодому поколению горизонт будущих возможностей.
В рамках реализации проекта планируется:
- Разработка настольной на тему профориентации
- Разработка правил и механик настольной игры
- Тестирование настольной игры
- Презентация в среднеобразовательных школах и вузах Москвы и МО
Цель: повышение уровня образованности школьников и студентов Москвы и МО в сфере профориентации и профессий будущего. Наиболее важной функцией настольной игры в качестве образовательного инструмента является её способность мотивировать обучающихся через игровые механики.
Этот проект предназначен для малого бизнеса в пищевой сфере (общепит, продуктовые магазины). Этот холодильник может продлить срок годности зелени (укроп, петрушка, лук-порей) до 2-3ёх месяцев, с помощью поддержания необходимой для продукта температуры и влажности
Идея нашего проекта заключается в том, что мы предлагаем курсы, направленные на обучение в сфере криптовалют. Рассмотрение массовых вычислений, персонализированной подачи контента и использования машинного обучения для упрощения постановки нод и масштабированию этой деятельности. В мире нет единого признанного определения, описывающего термин «криптовалюта», но по сути криптовалюта – это запись определенных транзакций участников сети в распределённом реестре. Примерно с 2017 года тема криптовалют завирусилась в интернете, но возможности этой сферы понятны немногим людям, из-за незнания или отсутствия времени. Мы же путём курсов будем вводить человека в эту сферу постепенно, указывать ему на ошибки и двигать его в правильном направлении с возможностью увеличения знаний и капитала для дальнейших инвестиций в этой теме. Тема криптовалют очень актуальна в данный момент и спрос на нее только повышается. Крупнейшие предприниматели входят в сферу криптовалют и создают собственные койны и крипто валютные биржи, зарабатывая на этом огромные состояния, что дает развивать основной бизнес в ускоренном режиме. Многие считают, исходя из преимуществ криптовалюты над реальной единицей денежных средств, что в будущем криптовалюта станет основной единицей экономических транзакций и будет служить средством платежа. Мы предлагаем курс для определенно разных людей начинай от студентов и заканчивая крупными предпринимателями. В пример можно привести Эрика Финмана, который заработал свой первый миллион будучи студентом или Фитц Холл, который является успешным бизнесменом благодаря криптовалюте.
Проект направлен на создание хлебобулочного изделия с термостабильной начинкой на основе энергетического напитка. Направлен на повышение работоспособности человека, нейтрализации отрицательного эффекта энергетической начинки.
В последнее время на улицах города Астрахани наблюдается большое количество безнадзорных собак, в том числе и агрессивных.
Исходя из актуальности проблемы, целью нашего проекта является разработка модели нового питомника, деятельность которого будет направлена на уменьшение количества безнадзорных, агрессивных собак.
Проект создания онлайн курсов графического дизайна, направленный на профориентацию, изучение основ академического рисунка и основного ПО для ориентации в рынке дизайна.
Наш проект “Small steps, Big results” представлен как для учителей, так и их учеников. Основная цель - погрузить ребёнка в увлекательный процесс изучения английского языка благодаря интерактивной платформе.
Уникальность данного проекта заключается в том, что мы используем межпредметные и метапредметные связи, которые помогут усвоить материал и по другим дисциплинам, с которыми школьник столкнётся во время учёбы.
Учителю проект поможет в упрощённом планировании урока, ведь мы предоставим ему интеллект-карты и презентации по темам, которые ему предстоит объяснять на уроках, а обучающимся будет интересно выполнять домашнее задание, так как оно представлено в формате приключенческой игры.