Реализация игры в историческом направлении.
Проект представляет собой компьютерную, познавательную игру для платформы Windows. Основная тема игры - приключения различных исторических личностей и воспроизведение событий, в которых они принимали участие.
Историческая Одиссея - Проект по разработке образовательной игры для учебных заведений и мобильных устройств.
1. Цель, на осуществление которой направлен проект
Цель – закрепление информации посредством подачи её в интерактивном виде.
Для повышения эффективности были предусмотрены следующие преимущества:
- интересные факты, даты и другая информация из истории;
- разнообразие платформ, Windows, Linux, MacOS, iOS, Android;
- интерактивность игрового процесса;
На рынке нет системы, которая объединяла бы весь необходимый функционал.
3. Что является итоговым продуктом?
Задачи:
- − спроектировать игру;
- − протестировать ПО;
- − внести изменения и оптимизировать работу ПО;
- − коммерциализировать;
- − продвигать.
Продуктом является образовательная игра, позволяющая получать и запоминать информацию с мотивацией, интересом и качеством.
4. Для какой социальной группы предназначен продукт?
Основными пользователями ресурса являются:
- − школьники;
- − студенты;
- − физические лица;
- − учащиеся частных школ дополнительного образования.
5.Кто получает выгоду от внедрения результатов проекта?
- − руководители образовательных заведений(за счет повышения среднего балла по предмету и результатам ЕГЭ по истории);
- − учащиеся образовательных учреждений(изучение и закрепление важной информации, отслеживание статистики своей учебной деятельности);
- − родители учеников (спокойствие за знание предмета своим ребенком).
6. Перечень конкретных работ и ресурсов, необходимых для их выполнения
Работы |
Ресурсы |
|
Проектирование платформы:
|
Дизайнер; Бизнес-аналитик; Копирайтер. |
|
Разработка ПО:
|
Back-end – разработчики Front-end – разработчики |
Тестирование платформы |
Учебные заведения, готовые попробовать наши инструменты в своей работе, тестеры. |
Коммерциализация |
Маркетолог |
SEO и маркетинг |
Маркетолог SEO-оптимизатор |
7. Каковы эффекты от внедрения проекта?
- Улучшение процесса сбора, обработки и подачи обратной связи для учащихся частных школ и их родителей;
- Экономия человеко-часов учащихся;
- Доступ к ПО с любого устройства через интернет;
- Улучшение качества обратной связи от преподавателя для учащихся
- Улучшение качества обучения благодаря:
- Интерактивности обучающего процесса
- Системой подачи информации с максимальной эффективностью
- Удобству к ПО с любого устройства
