Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Реализация игры в историческом направлении.

Проект представляет собой компьютерную, познавательную игру для платформы Windows. Основная тема игры - приключения различных исторических личностей и воспроизведение событий, в которых они принимали участие.

Историческая Одиссея - Проект по разработке образовательной игры для учебных заведений и мобильных устройств.

1. Цель, на осуществление которой направлен проект

    Цель – закрепление информации посредством подачи её в интерактивном виде.

    Для повышения эффективности были предусмотрены следующие преимущества:

    • интересные факты, даты и другая информация из истории;
    • разнообразие платформ, Windows, Linux, MacOS, iOS, Android;
    • интерактивность игрового процесса;

    На рынке нет системы, которая объединяла бы весь необходимый функционал. 

    3. Что является итоговым продуктом?

    Задачи:

    • − спроектировать игру;
    • − протестировать ПО;
    • − внести изменения и оптимизировать работу ПО;
    • − коммерциализировать;
    • − продвигать.

    Продуктом является образовательная игра, позволяющая получать и запоминать информацию с мотивацией, интересом и качеством. 

    4. Для какой социальной группы предназначен продукт?

      Основными пользователями ресурса являются:

      • − школьники;
      • − студенты;
      • − физические лица;
      • − учащиеся частных школ дополнительного образования.

      5.Кто получает выгоду от внедрения результатов проекта?

      • − руководители образовательных заведений(за счет повышения среднего балла по предмету и результатам ЕГЭ по истории);
      • − учащиеся образовательных учреждений(изучение и закрепление важной информации, отслеживание статистики своей учебной деятельности);
      • − родители учеников (спокойствие за знание предмета своим ребенком).

      6. Перечень конкретных работ и ресурсов, необходимых для их выполнения

      Работы

      Ресурсы

      Проектирование платформы:

      • Создание устава проекта;
      • Создание бизнес-модели;
      • Построение финансовой модели;
      • Создание бренда;
      • Разработка макета.

      Дизайнер;

      Бизнес-аналитик;

      Копирайтер.

      Разработка ПО:

      • Back-end
      • Front-end

      Back-end – разработчики

      Front-end – разработчики

      Тестирование платформы

      Учебные заведения, готовые попробовать наши инструменты в своей работе, тестеры.

      Коммерциализация

      Маркетолог

      SEO и маркетинг

      Маркетолог

      SEO-оптимизатор

      7. Каковы эффекты от внедрения проекта?

      • Улучшение процесса сбора, обработки и подачи обратной связи для учащихся частных школ и их родителей;
      • Экономия человеко-часов учащихся;
      • Доступ к ПО с любого устройства через интернет;
      • Улучшение качества обратной связи от преподавателя для учащихся
      • Улучшение качества обучения благодаря:
        • Интерактивности обучающего процесса
        • Системой подачи информации с максимальной эффективностью
        • Удобству к ПО с любого устройства

      Ссылка

      На страницу проекта

      Направление

      IT

      Рынки

      EduNet, TechNet, GameNet