Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Путешествие в мир знаний - разработка 2D игры для школьников средних классов

1.Актуальность. Развивающие игры имеют большую актуальность для учеников средней школы, так как они способствуют не только развитию интеллектуальных способностей, но и развитию социальных навыков, творческого мышления и логического мышления.
Игры также могут помочь ученикам улучшить свои учебные результаты, так как они помогают сосредоточиться, развивают память и внимание. Важно отметить, что развивающие игры могут быть применены в различных предметах, таких как математика, язык, история и другие, что позволяет ученикам учиться не только эффективно, но и увлекательно.
Кроме того, развивающие игры способствуют развитию критического мышления, решения проблем и развитию творческих способностей, что важно для успешной учебы и будущей карьеры учеников.
Таким образом, развивающие игры имеют огромное значение для учеников средней школы, поскольку они не только помогают им успешно учиться, но и развивают в них необходимые навыки для будущей жизни. 

2. Проблема: плохая успеваемость детей; слабая мотивация детей к обучению; высокая стоимость услуг репетитора; высокая стоимость услуг репетитора.

3. Потребительский сегмент: 1) родители в возрасте от 25 до 50 с высшим или средне-специальным образованием, желающие развивать ребенка и стремящиеся к качественному образованию и проявляющие интерес к инновационным технологиям. 2) учителя и репетиторы, которые желают разнообразить обучающий процесс, сделать его интересным, тем самым повысить мотивацию детей к обучению (в возрасте от 23-50 и имеющие педагогическое образование). 3)Школьники средних классов в возрасте 11-15 лет, которые имеют низкую успеваемость в школе и те, которые желают учиться и повышать свой уровень знаний.

4. Ценностное предложение: Наша обучающая 2D игра поможет школьникам средней школы превратить обучение в захватывающие приключение, повысить уровень знаний и мотивировать учеников на обучение.

5. Решение: Путешествие в мир знаний - разработка 2D игры для школьников средних классов название проекта.

6. Каналы распространения: социальные сети, блогеры, сотрудничество с учителями школ.

7. Потоки поступления доходов: ежемесячная подписка на игру.

8. Структура издержек: Затраты на разработку: оплата услуг специалистов по разработке; оплата сервиса для разработки; открытие ЮЛ. Постоянные расходы: бухгалтер на аутсорсинге; оклады сотрудников (сис.админ, методолог-консультант, маркетолог); оплата р/с; сервер, хостинг, домен; налоги на оклад сотрудников; непредвиденные постоянные расходы. Переменные расходы: налоги УСН; бюджет на маркетинг; эквайринг 2-3 %

9. Ключевые метрики: количество приобретенных подписок; среднее значение онлайн-игроков.

10. Скрытое преимущество: игровой формат обучения, система поощрения, интерактивность обучения, индивидуальный подход, мультиплеер.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект