Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Schoolglish-Разработка 2D игры для школьников средних классов

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами: 1. Даже несмотря на все возрастающую роль других языков (например, китайского), английский остается языком международного общения. Именно на нем разговаривают большинство представителей разных стран и национальностей. Именно поэтому его изучение выбирают в подавляющем большинстве случаев. 2. Информация на слух и в игровой форме воспринимается лучше у большинства людей, изучающих языки. В нашем случае персонажи могут вести диалоги между собой, задавать ребенку вопросы и отвечать на них, что дает понимание построения синтаксических конструкций на практике.

1. Цель проекта: Создать приложение с 2D игрой , которое повысит навыки английского языка

2. Задачи проекта:
- Разработка приложения
- Продвижение приложения среди потенциальных покупателей и потребителей
- Увеличение числа пользователей

3.Ожидаемые результаты:
- Функционирующее приложение к 2025 г.
-Увеличение количества людей, достигших своей цели благодаря нашей игре-приложению.

4.Описание продукта: Онлайн-игра, помогающая повысить знания Английского языка, подготовиться к экзамену.

5. Области применения результатов : Школа, университет, работа в будущем с иностранными партнерами-контрагентами

6. Потенциальные потребительские сегменты: Покупатель- родители (30-45 лет , женщина есть дети 11-13 лет, доход - 60000 р.) , потребители - дети (школьники 11-13 лет).

1.Проблема Недостаток знаний языка у ребенка для сдачи экзаменов для переезда за границу, отказ работы репетитора с проблемными детьми.
Конкуренты:Учи.ру, Российская электронная школа,Duolingo,МетаШкола,EWA
2.Ключевые сегменты потребителей
Родители детей 11-13 лет
3.Ценностное предложение
"Schoolglish" - 2D игра для школьников средних классов, которая с помощью искусственного интеллекта помогает родителям детей 11-13 лет в ситуации переезда за границу и сдачи экзаменов ,дать должный уровень образования своему ребенку, при недостаточном уровне знания языка.
4.Решение
Создание приложения с 2D игрой для изучения иностранного ( английского) языка с помощью искусственного интеллекта. Основной функционал : давать задания и проверять,разговор с искусственным интеллектом.
5.Каналы распространения
Реклама у блогеров с тематикой семья,дети.Реклама в учебных заведениях
6. Потоки поступления доходов
Freemium-бесплатный контент , с оплатой дополнительных функций (онлайн библиотека,урок с преподавателем) . Оплата рекламы сторонних сервисов.
7.Структура издержек.
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ
Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников (программисты,учителя)
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- ЭДО
- CRM
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы
Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %
8.Ключевые метрики
Количество пользователей и купленных доп.услуг
9.Скрытое преимущество
Работа с искусственным интеллектом

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект