Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Алфавитные приключения - 2D игра для школьников 1х классов по изучению алфавита

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами:

1. За видеоиграми регулярно проводят время 45% детей. По факту аудитория больше, если не говорить о регулярности. В игры на том или ином устройстве играют 71% детей в возрасте двух-двенадцати лет.

2.Объем рынка онлайн-казуальных игр оценивается в 20,48 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 27,56 млрд долларов США к 2029 году, увеличиваясь в среднем на 6,12% в течение прогнозируемого периода (2024-2029 гг.).

3. Две трети детей в возрасте 11 лет (65%) считают «онлайн-игры» их любимым онлайн-занятием.
Однако только треть детей (33%) говорят, что их родители проверяют возрастной рейтинг игр, в которые они играют.

Бизнес-модель

1. Проблема
Основные проблемы для потенциальных потребителей продукта:
1.Нет желания долго учится, нет способности тренировать запоминание
2.Привыкли потреблять все цифровом формате3
3.Нынешнее поколение много времени проводит в гаджетах
4.Неусидчивый ребенок
Плохо запоминает
5.Нет интереса в обучении
6.83% родителей говорят, что у их детей нет трудностей с изучением алфавита
7.У 60% родителей нет времени учить алфавит совместно со своими детьми
8.70% родителей разрешают детям играть в образовательные игры
9.93% родителей недовольны тем, что в играх всплывает реклама
10.77% родителей готовы заплатить за отключение рекламы
11.У 90% родителей есть компьютер и только 80% родителей дают детям доступ к нему



2. Ключевые сегменты потребителей
1.Дети, которые учат алфавит (6-8 лет)
2.Иностранцы, которые переезжают или планируют работать/учится в России и учат алфавит
3.Яндекс игры (как платформа покупающие игры или размещающие игры)
4.Учителя начальных классов
5.Репетиторы

3.Ценностное предложение
2D игра по изучению алфавита помогает детям от 5 до 7 лет выучить алфавит в легкой, доступной форме с помощью ярких картинок и анимационного помощника.
В каждом из трех уровней ваш ребенок будет не только осваивать буквы, но и развивать свои слуховые и зрительные навыки. На первом уровне с анимационным помощником ребенок сопоставляет звуки и буквы, что помогает запомнить их уникальные звуковые характеристики. На втором уровне он будет увлекательно связывать буквы с изображениями, что способствует лучшему пониманию и запоминанию. Наконец, на третьем уровне дети смогут проявить свою творческую сторону, обводя буквы, что помогает развивать мелкую моторику и уверенность в своих навыках. Эта интерактивная игра делает изучение алфавита легким и веселым процессом, способствуя интеллектуальному и творческому развитию вашего ребенка!



4.Решение
Прототип Приложения "Алфавитные приключения" - 2D игра по изучению алфавита для школьников 1 класса с интерактивными персонажами

5.Каналы распространения
1.Реклама в других играх
2.Реклама на детском телеканале
3.Буклеты для раздачи в школах
4.Реклама в лифтах

6.Потоки поступления доходов
1.Продажа рекламы
2.Продажа возможности отключить рекламу на разные периоды (месяц, полгода, год)
7.Структура издержек

1.Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке
- Оплата сервиса для разработки
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ

2.Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оплата р/с
- Консультации специалистов
- Непредвиденные постоянные расходы

3.Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

8.Ключевые метрики
1.Количество пользователей
2.Отзывы
3.Рейтинг
4.Выручка
5.Количество партнеров по размещению рекламы

9.Скрытое преимущество
1.Общий доступ
2.Бесплатный доступ к приложению
3.Возможность учить звуки и буквы
4.Возможность соотносить картинки/персонажей и буквы

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект