Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

«English Land»- приложение для учеников 1-3 класса по изучению английского языка

Актуальность 

С каждым годом потребность в изучении английского языка повышается, при этом люди ищут формы обучения, когда ребенок будет лучше усваивать материал, представим факты, подтверждающие это:

1.Инновационные интернет инструменты, интерактивное программное обеспечение и виртуальные классы дополнили, а в некоторых случаях полностью заменили традиционные методы изучения языка. Этот прогресс повысил доступность обучения английскому языку, а также расширил спектр методов и материалов, которые могут использовать учащиеся.
2.В целом трафик в языковых мобильных приложениях возрос на 11% за первый квартал 2024 года относительно аналогичного периода прошлого года.
3.В Иране было проведено исследование среди 40 детей возраста 6-7 лет, в ходе которого выяснили, что компьютерная игра положительно влияет на процесс обучения, поскольку средний балл лексического теста в экспериментальной группе был значительно выше.
4.Ученые из шведского университета Карлстада и норвежского университета Осло выяснили, что дети, которые проводят много времени за видеоиграми, лучше знают английский язык. это выяснилось в ходе эксперимента, в котором участвовали более тысячи школьников.
5.«Лучше продается все, что связано с ИИ и обучением использования ИИ-инструментов. Хуже — видеоблогинг», — сообщил Андрей Ромашов, CPO «Алгоритмики», а значит мобильные приложения и игры по изучению языков востребованы.

Бизнес-модель

1. Проблема

  •  Отсутствие персонализации: Большинство приложений предлагают общий курс обучения, который не всегда подходит каждому ребенку. Учитывая разные темпы и стили обучения, важно, чтобы приложение могло адаптироваться к требованиям пользователя.
  • Низкая мотивация: Дети могут быстро терять интерес к обучению, если методики не интерактивны или не включают игровые элементы. Важно помнить, что игра — это основной способ обучения для детей
  • Проблема с вниманием: Многие приложения имеют сложный интерфейс или перегружены информацией, что может отвлекать детей от процесса обучения. Детям проще воспринимать информацию в простом и понятном формате.
  • Отсутствие общения: Приложения часто не предоставляют возможности для живого общения с носителями языка или другими учащимися. Это делает изучение языка менее эффективным, так как дети не развивают навыки устной речи в реальных ситуациях.

2. Потребительский сегмент

  • Ученики 1-3 классов, 6-9 лет (потребители). Активные дети, которым тяжело усваивать информацию на традиционных уроках, хотят пробовать новое, получать знания в игровой форме, таким детям нужна мотивация для обучения, например игра.
  • Родители детей начальных классов, от 23 до 50 лет с зарплатой от 60-70 т.р. (покупатели). Родители, которые хотят, чтобы их ребенок развивался и с детства приобретал компетенции, которые понадобятся ему в будущем. У них не получается заинтересовать ребенка в изучении языка, он может проводить много времени в телефоне, так что у родителей есть желание наполнить это время пользой.
  • Репетиторы, которые занимаются с детьми, от 22 лет с зарплатой от 50 т.р. (покупатели и потребители). Они стремятся завлечь учеников, наработать свою ЦА, чтобы ребенку было интересно посещать дополнительные занятия. Репетиторы, которые не могут заинтересовать ребенка традиционным методом обучения. А так же хотят повысить свои конкурентные способности среди других репетиторов, благодаря использованию интерактивной части в своих занятиях.
  • Учителя английского в 1-3 классах, до 35 лет (покупатели и потребители). Активные учителя, которые стараются уйти от традиционных методов обучения, сделать свои уроки интереснее и привлекательнее для детей, привить любовь к языку. Учителя классов с большим количеством учеников, которые не могут завладеть вниманием всех детей.

3. Ценностное предложение
«English Land» - помогает ученикам начальных классов в ситуации, когда они хотят изучать английский язык, решать проблему недостатка мотивации и интересных материалов, с помощью интерактивного и развлекательного формата, что позволит получить ценность: развивать языковые навыки, погружаться в англоязычную культуру и получать удовольствие от обучения.


4. Решение
«English Land»  -приложение для изучения английского языка для детей 1-3 классов

5. Каналы распространения

  • Ютуб шортс
  • Тик Ток
  • Google Play - рекомендации

6. Потоки доходов

  • Продажа подписки на Приложение
  • Можно пропустить уровень - купив доступ к другому острову
  • Можно купить доступ к премиум островкам
  • Можно сделать премиум скины

7. Структура издержек
Затраты на разработку: - Оплата услуг специалистов по разработке - Оплата сервиса для разработки - Аренда сервера разработки - Открытие ЮЛ 

Постоянные расходы: - Оплата бухгалтера - Оклады сотрудников (тех специалист, отдел поддержки, маркетолог, методист) - Оплата р/с - Сервер, хостинг, домен - Налоги на оклад сотрудников - Бухгалтерские программы типа СБИС - ЭДО - CRM - Консультации специалистов - Непредвиденные постоянные расходы 

Переменные расходы: - Налоги УСН - Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж - Бюджет на маркетинг - Эквайринг 2-3 %

8. Ключевые метрики

  • Количество скачиваний
  • Прибыль
  • Количество партнеров
  • Отзывы

    9. Скрытое преимущество
  • Различные игры на каждом уровне (на каждом островке)
  • Аватар, которого прокачивать
  • Внутренняя валюта, которую можно зарабатывать и тратить внутри игры
  • Внешний вид, функционал, простота и удобство использования
  • Повторение лексики, возможность прослушивание фраз для запоминания и улучшения собственной речи
  • Стимуляция изучения персональным интерактивным питомцем, которого можно видоизменять
  • Сортировка тем; Запоминание проблемных слов; Наглядно-звуковое сопровождение каждого урока;
  • Система тематических островков, с различными играми и видеоматериалами




Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект