Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

English Hero - 2D-игра для изучения английского языка

Мы создаём 2D-игру для изучения английского языка, где школьник создаёт персонажа, выбирает ему одежду и внешность (все предметы подписаны на английском), а затем путешествует по тематическим мирам: Еда, Путешествия, Семья, Животные, Школа. Чтобы пройти квест или купить новую вещь, нужно правильно перевести слово или составить фразу.

Адаптивная сложность (не скучно, не сложно) - Скрытое тестирование через игру (10 минут)

Интервальное повторение (чтобы не забывали слова) - Система повторения ошибок (1ч → 1д → 3д → 7д → 30д)

Кроссплатформенность - Unity 2D (iOS, Android, Windows, macOS)

Продукт: 2D-RPG ДЛЯ ИЗУЧЕНИЯ АНГЛИЙСКОГО 8 - 12 ЛЕТ. Суть: Это 2D RPG-игра на движке Unity для изучения английского языка детьми 8–12 лет, где язык является инструментом для прохождения квестов, а не скучной обязанностью. Ключевые моменты: создание персонажа, квесты, магазин, скрытый тест, повторение. Ребенок играет + английский учит сам

Продукт решает ключевую двуединую проблему, существующую в связке «родитель — ребёнок 8–12 лет» в контексте изучения английского языка. Со стороны родителя English Hero устраняет финансовые и эмоциональные издержки, связанные с необходимостью постоянно заставлять ребёнка учиться и оплачивать дорогостоящих репетиторов (1500–2000 рублей за занятие), предлагая взамен полезную альтернативу бесконтрольному экранному времени с прозрачной системой отслеживания прогресса. Со стороны ребёнка поколения Alpha, которое привыкло к сложным игровым механикам Roblox и Minecraft, но теряет мотивацию при виде скучных школьных тестов, продукт решает проблему отсутствия интереса к учёбе и страха ошибки. Приложение удовлетворяет три базовые психологические потребности по теории самодетерминации — автономию (свобода выбора одежды и локаций), компетентность (видимый прогресс и награды) и связанность (отклик игрового мира на действия), благодаря чему английский язык из скучной обязанности превращается в увлекательный инструмент для достижения игровых целей.

Продукт English Hero будет создан на основе комбинации существующих технологических решений (игровой движок, базы данных) и собственной научно-методической разработки в области педагогического дизайна и когнитивной психологии, адаптированной под специфику восприятия поколения Alpha. В части технической реализации в проекте используются существующие отраслевые стандарты: кроссплатформенная среда разработки Unity 2D, обеспечивающая работу приложения на iOS, Android, Windows и macOS с единой кодовой базой, а также встроенная реляционная база данных SQLite для локального хранения прогресса пользователя без необходимости постоянного подключения к интернету. Контентная часть реализована с использованием открытого формата обмена данными JSON, что позволяет масштабировать словарный запас и добавлять новые тематические блоки без изменения программного кода и перевыпуска приложения. В части наукоёмкости и методологии продукт базируется на результатах собственного синтеза нескольких научных теорий и прикладных исследований, адаптированных под цели обучения английскому языку детей 8–12 лет.

Бизнес-модель English Hero строится на принципах Freemium с многоуровневой монетизацией, где базовый блок создания персонажа предоставляется бесплатно для вовлечения пользователя, а доступ к полному контенту из десяти тематических миров открывается по платной подписке стоимостью от 300 до 500 рублей в месяц либо за разовый платёж. Основной доход формируется за счёт регулярных подписок, а дополнительный — от внутриигровых продаж эксклюзивных косметических предметов и питомцев, что подтверждается расчётом целевого достижимого рынка в 297 миллионов рублей годовой выручки на третий год развития. Отношения с клиентами выстраиваются через цифровые каналы продвижения, включая таргетированную рекламу в социальных сетях и сотрудничество с блогерами, а также через оптимизацию магазинов приложений (ASO), при этом удержание пользователей обеспечивается за счёт геймифицированных механик, интервального повторения и регулярного добавления нового контента. Дополнительно предусмотрен B2B-канал сбыта в виде продажи годовых лицензий школам и языковым курсам с расширенной панелью аналитики для учителя, а привлечение финансовых ресурсов на старте оценивается в диапазоне от 1,5 до 3-х миллионов рублей для покрытия расходов на разработку и маркетинг до выхода на самоокупаемость.

Продукт English Hero реализован как кроссплатформенное 2D-приложение на движке Unity с локальным хранением прогресса в SQLite и гибкой контентной архитектурой на JSON-файлах, что обеспечивает стабильную автономную работу на любых устройствах и быстрое масштабирование словарной базы без изменения программного кода. Ключевым конкурентным преимуществом является встроенный алгоритм скрытого адаптивного тестирования, который за первые десять минут игры анализирует действия ребёнка и динамически подстраивает сложность заданий, удерживая пользователя в зоне ближайшего развития без скучного входного тестирования, а система интервального повторения на основе кривой забывания гарантирует долгосрочное запоминание лексики. В сравнении с аналогами English Hero выигрывает по таким параметрам, как кроссплатформенность и офлайн-доступность (в отличие от браузерных игр), наличие персонализации и RPG-механик (отсутствующих у Duolingo и Kahoot), современный визуал и адаптивная сложность (против примитивных диалогов Buddy.ai), что в совокупности с научно обоснованной методикой подтверждает соответствие проекта тематическому направлению и формирует уникальное предложение на рынке детского EdTech.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект