Экспертные заключения: 4
Консультации: 0

Отечественная игра «Breaking the loop»

Breaking the Loop - отечественная 2D игра в жанре приключение с пиксельной графикой, находящаяся на стадии разработки прототипа. Игрок управляет пришельцем на Луне, который застрял во временной петле и ищет способы выбраться. С каждым новым циклом игрок узнаёт больше об окружающем мире, открывает новые локации, встречает забавных персонажей и попадает в нелепые ситуации. Игра короткая (2-4 часа), имеет лёгкую юмористическую атмосферу и простые механики, основанные на исследовании и диалогах. В игре нет сложных боёв, прокачки или крафта - только история, юмор и желание разгадать тайну луны.

Цель проекта - заполнить нишу коротких игр для взрослой аудитории с ограниченным временем, которая хочет получить законченный эмоциональный опыт за один вечер, без чувства вины за незавершённый проект и без погружения в мрачную, депрессивную атмосферу.

Продукт будет распространяться через Steam. Целевая аудитория: работающие взрослые 25-40 лет, которые ценят своё время; любители инди-игр и пиксельной графики, уставшие от мрачных сюжетов; казуальные игроки, которых пугают сложные механики. Ожидаемый результат - релиз игры в 2026 году, 20 000 проданных копий в первый год, 85% положительных отзывов.

Продуктом является цифровая лицензия на компьютерную игру Breaking the Loop. Игра распространяется через платформу Steam, а также дополнительно на itch.io. Пользователь платит один раз и получает бессрочный доступ к полной версии игры продолжительностью 2–4 часа. Дополнительным цифровым продуктом выступает саундтрек к игре, который продаётся отдельным DLC. Также для привлечения аудитории распространяется бесплатная демоверсия игры, позволяющая познакомиться с механикой и атмосферой до покупки. Продукт не содержит внутриигровых покупок, подписок или рекламы - это классическая модель единоразовой продажи инди-игры.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии