Экспертные заключения: 6
Консультации: 0

Призвание - игровой сервис, который помогает с выбором профессии

Создание игрового сервиса, который поможет определиться с выбором профессий в игровом формате и оценить свою готовность быть специалистом в определенной области.

Идея проекта
«Призвание» — игровой онлайн-сервис на базе ИИ, где пользователи в формате симуляций тестируют профессии, получают рейтинг готовности и персонализированные карьерные траектории. Безопасные "ошибки" в игре помогают избежать реальных промахов в выборе пути.

Цель проекта
Повысить осознанность выбора профессии для подростков и взрослых, снизив неопределенность карьерных перспектив

Задачи проекта

  • Разработать игровые модули для профессий с ИИ-анализом поведения.
  • Интегрировать базу вакансий и траекторий (HH.ru API).
  • Обеспечить геймификацию с уровнями, бейджами и лидербордами.

Ожидаемые результаты проекта

  • 100 пользователей в год 1.
  • 80% точность рекомендаций (по опросам).
  • Контракты с 3 школами/вузами.
  • Снижение "неверных" выборов ЕГЭ на 25% в пилотных группах.

Описание продукта
Веб/мобильный сервис с ИИ-навигатором: симуляция дня специалиста, тесты на soft/hard skills, рейтинг готовности (0–100%), roadmap с курсами/вузами.

Области применения продукта

  • Профориентация в школах/вузах.
  • Корпоративное переобучение (отделы HR/труда).
  • Государственные программы занятости.

Целевая аудитория

  • Подростки 15–18 лет (9–11 классы).
  • Взрослые 25–40 лет (смена профессии).
  • B2B: школы, вузы, центры занятости, компании (малый/крупный бизнес).

Решаемая для клиента задача
Заполнение пробелов о профессиях/траекториях, оценка готовности без риска, мотивация через игру для школ/вузов в профориентации.

БИЗНЕС-МОДЕЛЬ

ПРОБЛЕМА
Нехватка реальной информации о профессиях, карьерных путях и рисках; тесты не мотивируют, приводят к неверным выборам.

СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ

  • «Билет в будущее»: Тесты, без игр.
  • Проектория: Видео/тесты, не персонализировано.
  • Профилум: Профтесты, статичные.
  • Skillfolio: Портфолио skills, без симуляций.

ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
B2C: 5 млн школьников РФ + 2 млн меняющих профессию. B2B: школы, вузы.

РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Абитуриенты, выпускники 9-11 классов

РЕШЕНИЕ
Игровые симуляции + ИИ-рейтинг готовности + карьерная траектория.

ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Игра для безопасного "провала", доверительный ИИ-навигатор, точные траектории для 15–18-летних.

СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

Сервис предоставляет возможность ошибиться в игре, вместо осуществления неверного решения в жизни.

Игровая механика сервиса создает доверительную атмосферу с игроком, что не могут обеспечить простые тесты

КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

  • App/VK.
  • Партнерства со школами (ЕГЭ-подготовка).
  • Реклама в Учи.ру, Фоксфорд.
  • Рассылка КП в школы в Вузы
  • Реклама на сайтах ВУЗов
  • Реклама в соц. сетях

КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ

  • Прибыль
  • Количество пользователей
  • Частота использования приложения
  • Время использования в приложении
  • Отзывы

ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ

  • Подписки B2C. Продажи подписок для абитуриентов
  • Лицензии B2B. Продажа сервиса по фиксированной стоимости для вузов и школ
  • Реклама (курсы/вузов).
  • Продажа статистических данных о пользовательском поведении

МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ

Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта (вузы и школы)

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости

Монетизация данных - продажа доступа к собранной аналитике

Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов


СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК

  • Dev/ИИ
  • Контент/профессии
  • Маркетинг
  • Серверы
  • Команда/юр
  • Налоги

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии