Призвание - игровой сервис, который помогает с выбором профессии
Создание игрового сервиса, который поможет определиться с выбором профессий в игровом формате и оценить свою готовность быть специалистом в определенной области.
Идея проекта
«Призвание» — игровой онлайн-сервис на базе ИИ, где пользователи в формате симуляций тестируют профессии, получают рейтинг готовности и персонализированные карьерные траектории. Безопасные "ошибки" в игре помогают избежать реальных промахов в выборе пути.
Цель проекта
Повысить осознанность выбора профессии для подростков и взрослых, снизив неопределенность карьерных перспектив
Задачи проекта
- Разработать игровые модули для профессий с ИИ-анализом поведения.
- Интегрировать базу вакансий и траекторий (HH.ru API).
- Обеспечить геймификацию с уровнями, бейджами и лидербордами.
Ожидаемые результаты проекта
- 100 пользователей в год 1.
- 80% точность рекомендаций (по опросам).
- Контракты с 3 школами/вузами.
- Снижение "неверных" выборов ЕГЭ на 25% в пилотных группах.
Описание продукта
Веб/мобильный сервис с ИИ-навигатором: симуляция дня специалиста, тесты на soft/hard skills, рейтинг готовности (0–100%), roadmap с курсами/вузами.
Области применения продукта
- Профориентация в школах/вузах.
- Корпоративное переобучение (отделы HR/труда).
- Государственные программы занятости.
Целевая аудитория
- Подростки 15–18 лет (9–11 классы).
- Взрослые 25–40 лет (смена профессии).
- B2B: школы, вузы, центры занятости, компании (малый/крупный бизнес).
Решаемая для клиента задача
Заполнение пробелов о профессиях/траекториях, оценка готовности без риска, мотивация через игру для школ/вузов в профориентации.
БИЗНЕС-МОДЕЛЬ
ПРОБЛЕМА
Нехватка реальной информации о профессиях, карьерных путях и рисках; тесты не мотивируют, приводят к неверным выборам.
СУЩЕСТВУЮЩИЕ АЛЬТЕРНАТИВЫ
- «Билет в будущее»: Тесты, без игр.
- Проектория: Видео/тесты, не персонализировано.
- Профилум: Профтесты, статичные.
- Skillfolio: Портфолио skills, без симуляций.
ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ
B2C: 5 млн школьников РФ + 2 млн меняющих профессию. B2B: школы, вузы.
РАННИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛИ
Абитуриенты, выпускники 9-11 классов
РЕШЕНИЕ
Игровые симуляции + ИИ-рейтинг готовности + карьерная траектория.
ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Игра для безопасного "провала", доверительный ИИ-навигатор, точные траектории для 15–18-летних.
СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Сервис предоставляет возможность ошибиться в игре, вместо осуществления неверного решения в жизни.
Игровая механика сервиса создает доверительную атмосферу с игроком, что не могут обеспечить простые тесты
КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ
- App/VK.
- Партнерства со школами (ЕГЭ-подготовка).
- Реклама в Учи.ру, Фоксфорд.
- Рассылка КП в школы в Вузы
- Реклама на сайтах ВУЗов
- Реклама в соц. сетях
КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ
- Прибыль
- Количество пользователей
- Частота использования приложения
- Время использования в приложении
- Отзывы
ПОТОКИ ПОСТУПЛЕНИЯ ДОХОДОВ
- Подписки B2C. Продажи подписок для абитуриентов
- Лицензии B2B. Продажа сервиса по фиксированной стоимости для вузов и школ
- Реклама (курсы/вузов).
- Продажа статистических данных о пользовательском поведении
МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ
Фиксированная стоимость за покупку - единоразовая оплата при покупке продукта (вузы и школы)
Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом
Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости
Монетизация данных - продажа доступа к собранной аналитике
Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов
СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК
- Dev/ИИ
- Контент/профессии
- Маркетинг
- Серверы
- Команда/юр
- Налоги
