EduMap.Olymp
EduMap.Olymp — цифровая ai платформа для поиска, выбора и систематизации образовательных возможностей для детей, ориентированных на олимпиадное и академическое развитие
EduMap.Olymp — цифровая ai платформа для поиска, выбора и систематизации образовательных возможностей для детей, ориентированных на олимпиадное и академическое развитие
Разрабатываемые экспериментальный состав фотополимерной смолы и экспериментальная технология ее применения предназначены для высокоточного прототипирования и малосерийного производства изделий из технической керамики на основе оксида алюминия напрямую по цифровой модели, без пресс-форм. Решение актуально для авиации, космоса, энергетики, персонализированной медицины, электроники, литейного производства, науки и образования. В авиа- и двигателестроении оно ускоряет изготовление турбинных лопаток, теплозащитных панелей; в ракетной технике – сложных сопел и сенсоров; в энергетике – изоляторов и деталей топливных элементов; в медицине – индивидуальных имплантатов из биоактивной керамики по данным пациента; в электронике и сенсорике – корпусов, подложек, антенн, датчиков для агрессивных сред; в литейном производстве – высокоточных форм; в науке – уникальных образцов и деталей приборов; в образовании – учебных моделей.
Ключевые преимущества технологии – быстрый цикл от проекта до готовой детали (сокращение сроков с месяцев до дней), индивидуализация без затрат на производство пресс-форм и возможность реализовывать ранее невозможные конструкции с внутренними каналами, пустотами и сложной топологией. Таким образом, фотополимерная печать керамики открывает новые горизонты для внедрения керамических материалов в высокотехнологичных отраслях и персонализированных решениях.
.
рекламная кампания, которую можно понять через цвет, тактильность, вибрацию, жесты и простую графику.
Идея: создать рекламу события или продукта, одинаково доступную для людей с разными особенностями восприятия: слабослышащих, незрячих, людей с дислексией, аутизмом или нарушениями концентрации.
Например,реклама может включать:
контрастный режим и крупную типографику;
упрощённый текст без сложных конструкций;
аудиоверсию и субтитры;
QR-код с переводом на русский жестовый язык;
тактильный макет для навигации;
спокойный режим интерфейса без резкой анимации.
Технологии: адаптивный интерфейс, синтез речи, субтитры, цифровой сурдоперевод, тактильная печать, доступный UX/Ul.
Инклюзивный дизайн предполагает, что доступность учитывается не как финальная «доработка», а с самого начала проектирования. Это не только социально значимо, но и расширяет реальную аудиторию бренда.
Есть достаточно широкая аудитория: она подходит не только компаниям, работающим с людьми с инвалидностью, а практически любому бренду, который делает рекламу, упаковку, сайты, приложения, видео или офлайн-коммуникацию. Суть проекта — создать сервис и дизайн-систему, помогающие брендам адаптировать рекламные материалы под разные способы восприятия: зрительный, слуховой, тактильный и когнитивный.
Это не узкая ниша. Доступность часто улучшает пользовательский опыт не только для людей с инвалидностью, но и для обычных пользователей: например, субтитры полезны в шумном транспорте, высокий контраст — на ярком солнце, простой язык — для людей, которые спешат или плохо знают язык.
То есть клиентом проекта может быть любой бренд, которому важно, чтобы рекламу увидели, поняли и запомнили как можно больше людей.
Проект может существовать в виде платформы Brand Without Barriers — веб-сервиса и набора готовых дизайнерских решений для брендов.
Компания загружает в систему свой рекламный материал: постер, баннер, видеоролик, сторис, упаковку, лендинг или афишу. Затем сервис предлагает адаптированные версии и показывает, какие элементы могут быть барьером для части аудитории.
Для этой идеи реалистична гибридная модель: клиент платит за доступ к платформе, а сложные задачи — например, работу с жестовым языком, тактильными материалами или полную переработку айдентики — оплачивает отдельно.
Технологичность заключается не в одном инструменте, а в сочетании ИИ, цифрового дизайна и стандартов доступности.
ИИ-анализ рекламы
Система анализирует изображение, ролик или текст и ищет возможные барьеры
Проект направлен на разработку нового поколения активных систем очистки воздуха, способных контролировать аэрозольные загрязнители и биологические агенты, а также снижать риск их накопления в фильтрующем элементе. Решение ориентировано прежде всего на медицинские учреждения и лаборатории, чистоту помещений фармацевтических и биотехнологических производств, а также крупных промышленных предприятий с повышенными требованиями к качеству воздуха. Технология может применяться как в составе носимых средств защиты персонала, так и в стационарных и локальных системах очистки воздуха. Ключевая ценность проекта — повышение уровня биобезопасности, увеличение ресурса фильтрующих систем и снижение стоимости в зависимости от часто заменяемых расходных материалов.
Проект направлен на разработку технологии получения никотинамида, формы витамина B3. В рамках проекта планируется проработать технологическую схему, выделение продукта, материальный баланс и экономическую оценку производства.
Игрушечный вертолёт снабжён устройством X для радиовидения. Находясь на улице, он на автопилоте кружит вокруг здания, делая сканирование внутренности здания при помощи устройства X. Тем самым, обнаруживая в здании человека и ведя за ним наблюдение. Целью проекта является разработать данное устройство X, а также подходящий автопилот.
Создание инновационной системы для экстренной остановки массивных кровотечений, предназначенной для оказания первой помощи в условиях, когда получение медицинской помощи может быть затруднено или отсрочено.
Трек SDR-технологий. Исследование радиолокационных сигнатур объектов и разработка системы их обнаружения и идентификации на основе нейросетей. Постановка задачи уточняется с наставником и индустриальным партнёром.
Искра это 7-дневный курс коротких практик для сна, который живет прямо в Telegram: открывается из чата с ботом, ничего скачивать не нужно.
Проблема. По ВЦИОМ до 96-97% молодёжи 18-34 сталкиваются со стрессом, 79% россиян регулярно ощущают усталость. Студенты и молодые специалисты знают про гигиену сна больше, чем применяют: советы "ложитесь в десять" не встраиваются в жизнь с дедлайнами и телефоном в кровати, а приложения для сна требуют установки, подписки с первого экрана и дисциплины, которой как раз нет.
Как работает. Онбординг из восьми вопросов выбирает один из трех маршрутов: лента в кровати, мысли, которые не выключаются, нестабильный режим. Каждый день два коротких задания по 1-2 минуты: вечером одна техника перед сном, утром свое задание и отметка, как прошла ночь. Если задание оказалось сложным, следующий день мягче. Напоминания приходят в выбранное время вечером и во время подъема утром; пауза не ломает курс, неделя сдвигается. На седьмой день собирается личная формула сна из техник, которые сработали у конкретного человека. Техники взяты из исследований сна, под каждой блок "почему это работает".
Что проверено. Закрытая бета в июле-августе 2026: 37 пользователей, 24 дошли до седьмого дня, 21 заполнил финальную анкету; парный замер "управляемость вечера" по шкале 0-10 показал улучшение у 13 из 21 дошедших. Проведено 28 интервью с участниками, по их замечаниям продукт доработан. Публичный запуск 04.10.2026: в первый день 33 старта из 370 просмотров поста в студенческих чатах.
Монетизация. Курс бесплатный. На седьмой день предлагается ранний доступ к приложению Искра за 399 рублей разово: приложение с программами по сну, прокрастинации и концентрации, которое команда делает следом. Подписочная модель проверяется на реальных когортах в октябре-ноябре 2026. Юрлицо оформлено (ИП), оферта и политика опубликованы, прием платежей через Robokassa подключен.
Рынок. По расчету проекта (Росстат, DataReportal, ВЦИОМ, собственный опрос n=46): TAM 28 млн человек 18-34 в России, SAM 18,6 млн, SOM 557 тыс. человек, 0,8 млрд ₽ в год.
Команда и роли. Максим Крылов, основатель: продукт и механика, исследование пользователей (интервью, аналитика беты), разработка мини-приложения и бота, юридическое оформление, финансы и привлечение. Студент 4 курса НИУ ВШЭ, "Экономика и анализ данных", двойной диплом ФЭН и ФКН. Мария Михайловская, дизайнер проекта: дизайн-система, маскот и брендинг, UX экранов, иконки техник, визуал для публикаций. Школа дизайна НИУ ВШЭ.