Создайте проект на платформе, если у вас его еще нет, чтобы записаться на консультацию
64680 проектов
Сортировать по
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Здоровый студент

Разработка программного обеспечения для оценки вклада факторов образа жизни в формирование здоровья студенческой молодежи. ПО сможет:
- провести мониторинг качества жизни и здоровья студенческой молодежи;
- проанализировать состояние как общих показателей физического здоровья, так и индекса самооценки здоровья студентов;
- выявить факторы влияющие на формирование ЗОЖ;
- провести диагностику биологического возраста студента;
- дать индивидуальные рекомендации по корректировке образа жизни и приобщению к ЗОЖ .
Основные модули ПО:
-база данных;
-модуль интерфейса;
-модуль справки;
-модуль анализа в Knime (машинное обучение на основе выборки данных).
Инновационность: Анализ комплекса функциональных показателей и факторов, влияющих на ЗОЖ. Машинное обучение и диагностика ЗОЖ.
Научная значимость : Разработка структурированного и методологически обоснованного алгоритма диагностики и анализа ЗОЖ на основе показателей образа жизни и факторов влияющих на здоровье студентов.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Здравоохранение, медицина, фармацевтика, ЗОЖ и спорт, Общепит

Рынки

HealthNet, FoodNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Персонифицированная медицина, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей»
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Браслет Focus - фиксация альфа-ритма Человека

Поиск возможности создания приложения для смарт-часов или браслета -  позволяющего измерять и визуализировать состояния мозговой активности (альфа-ритма), и других состояний мозговой активности, с дальнейшим управлением ими.
Приложение как дополнение для медитативных сервисов, для спортивных сервисов и для систем "умного дома" - для определения состояния человека и создание микроклимата под его индивидуальные параметры

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Здравоохранение, медицина, фармацевтика, Биотехнологии

Рынки

HealthNet, HomeNet, EcoNet, WearNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Персонифицированная медицина, Технологии беспроводной связи и «интернета вещей», Технологии сенсорики
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

САУС

.

Ссылка

На страницу проекта

Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Верстак с электроприводом


1.  Размер верстака (ШхГхВ): 1200х600х900мм.

2. Столешница 1200х500мм Фанера 24мм влагостойкая класса 2/4 с обработкой льняной пропиткой, острые углы скругленые R2.

3. Тумба двухсекционная:

- толщина металла 0,8 мм.

- ширина 1130мм, - глубина 490мм, - высота 700мм

- Левая секция с 5 ящ высотой (4ящ - 100мм и 1ящ - 204мм.)

полезный внутренний размер ящиков Ш-450мм. Г-400мм.

- Блок ящиков запирается на центральный замок. Направляющие на развернутом подшипнике нагрузка 50 кг.

- Правая секция тумбы оснащена полкой, дверца секции запирается на замок-ручку.

- Тумба устанавливается на серые колеса, диаметром 125мм. с максимальной динамической нагрузкой 375кг.

4. Выдвижная перфорированная панель надежно фиксируется, как в открытом, так и в закрытом состоянии при помощи выдвижного пина.

Размер 600х1000х100мм, выдвигается по направляющим на развёрнутом подшипнике, панель имеет перфорацию 10х10мм. с шагом 38мм.

5. Порошковая покраска шагрень

- Цвет: Ral 5012 корпус тумбы, пандус и лоток, Ral 7035 ящики, дверца и перфопанель

Для модернизации следует выполнить следующие изменения:


Этап 1:


- Панель с инструментом должна выдвигаться с помощью электропривода или линейного актуатора. Инициализация движения должна производиться с кнопки или с телефона через плату управления двигателем.

- Оборудовать панель с инструментом светодиодной подсветкой

- Вмонтировать выдвижную панель с розетками и USB портами(см. Рис. ниже)

Этап 2:

Моторизация передвижения стола-верстака.

- Вмонтировать бесперебойный источник питания, или комплект аккумуляторов.

- Установить мотор-колесо вместо стандартных колёс.

- Установить блок управления передвижения (проводной или беспроводной пульт).

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Металлургия и добывающая промышленность

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

ContentChecker

20210524 Презентация проекта ContentChecker 

Существующая проблема: Федеральное законодательство непрерывно развивается и с течением времени часть ранее доступной информации становится запрещённой к распространению. Написанные годами ранее статьи, публикации, посты, обзоры и тд, содержащие вновь запрещённую информацию, теперь нарушают закон, обратная сила распространяется на них, так как они доступны в Сети. Соответственно, владельцы таких ресурсов несут неиллюзорные риски административной и уголовной ответственности. 

Суть стартапа: после подтверждения прав на веб-ресурс Сервис в автоматизированном режиме выкачивает статьи требуемого периода времени и методами компьютерной лингвистики проверяет их на наличие запрещённой информации, в соответствии с федеральными перечнями экстремистских материалов и организаций. По итогам проверки владельцу веб-ресурса выдаётся отчёт о проблемных публикациях с предложением их удалить или отредактировать. 

Целевая аудитория: электронные СМИ, блогеры, политики, публичные личности, топ-менеджеры, политические партии, общественные организации.


Перспективы: Аналогичные проблемы и «посадки» широко присутствуют в странах Европейского союза, Северной Америки и в Китае. Таким образом предлагаемый алгоритм будет востребован, при лингвистической и юридической адаптации, во всём цивилизованном мире.


Ссылка

На страницу проекта

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Интерактив КЬЮ

Перевод печатных изданий учебных пособий вузов и ссузов, в интерактивные учебные пособия с помощью программного обеспечения ISPRING

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Наука, Другое, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Коллаборативные технологии, Аддитивные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

3D SKY

Идея заключается в онлайн трансляции и её записи с квадрокоптера на компьютер. Видео приходящее на компьютер сохраняется в оригинале и  сразу переходит в программу Agisoft PhotoScan , далее в ПО отснятый материал конвертируется в множество фотографий (мы можем самостоятельно выбирать частоту съемки / количество кадров). Далее множество фотографий обрабатывается программой и создается модель.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Энергетика, Строительство и инфраструктура

Рынки

AeroNet, TechNet, AutoNet, SafeNet, GameNet
Экспертные заключения: 2
Консультации: 2

Цифровой аватар - лицо вашего бренда

Мы: Mayam: digital fashion studio 

cоздадим фотореалистичный индивидуальный 3D аватар или располагающее виртуальное лицо вашего бренда

Виртуальные аватары — это созданные с помощью трехмерной компьютерной графики персонажи. Не ограниченные в возможностях, они создают более вовлекающий контент и привлекают молодую и более прогрессивную аудиторию.

С помощью 3D магии можно создать: цифровой контент для социальных сетей; виртуальные фешн шоу; видеопродакшн для артистов; рекламный контент для модных брендов.

И избежать: человеческого фактора и всего, что с ним связано; организации в одном географическом месте большой команды для сьемок.

Ссылка для просмотра версии презентации проекта 

https://disk.yandex.ru/d/MkvIu...

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

TechNet, WearNet

Сквозные технологии

3д прототипирование
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Mayam: Digitai fashion studio Студия цифровой одежды и виртуальных аватаров

Разработка 3D одежды максимально приближенной к реальной с возможностью повторения в реальном мире.

Создание  3D коллекций,  3D окружения,  3D мира -fashion подиума с использованием различных спецэффектов.

Создание виртуальных персонажей, 3D кастомного аватара - brand influencer.

Создание фото и видео контента: запись реалистичной симуляции одежды,  построение сцены и анимации с использованием оригинальных проходок, выстраивание спецэффектов, света, музыки, камеры.

Рендер Ulra HD качество 3840/2160 MP4 AVI

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Другое, Медиа и соцсети

Рынки

WearNet

Сквозные технологии

3д прототипирование
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

ОтЧайка: команда Клуба мышления КурскГУ

Команда

Ссылка

На страницу проекта

Расскажите друзьям о проекте «Витрина проектов»
Отправить письмом