Создайте проект на платформе, если у вас его еще нет, чтобы записаться на консультацию
69147 проектов
Сортировать по
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

"ОТ.Платформа" Универсальная система сбора, хранения, аналитики и визуализации больших данных

ОТ.Платформа - это уникальная, универсальная система сбора, хранения, аналитики и визуализации больших данных ориентированная на специалистов из разных предметных областей не обладающих знаниями в области ML и DS.

Система ОТ.Платформы и входящий в ее состав специальный язык SMall позволяют предметным специалистам из любых отраслей строить прогностические и аналитические модели не имея компетенций в области работы с большими данными, аналитики данных, машинного обучения, нейросетевых подходов и методов ИИ. При этом, на основе ОТ.Платофрмы, они могут использовать весь потенциал данных подходов.

ОТ. Платформа является продуктом с полностью открытым программным кодом, который поставляется полностью бесплатно.

При этом реализуются следующие варианты коммерциализации:

  1. Продажа готового приложения заказчику если требуемая к решению задача уже решалась на основе ОТ.Платформы.
  2. Разработка решения на основании ТЗ заказчика на ОТ.Платформе, что будет выгоднее, чем разработка традиционными методами.
  3. Поддержка для тех, кто самостоятельно разработал решение на ОТ.Платформе.

ОТ.Платформа включена в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных (Приказ Минцифры России от 31.08.2020 №429)ОТ.Платформа включена в государственный Реестр программ для ЭВМ (свидетельство №2020661215 от 18.09.2020)Библиотека расширений NeuroLib (расширения языка SMaLL для ОТ.Платформы) [заявка №208033] включена в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных по Приказу Минцифры России от 30.12.2020 №799 Приложение №2, №пп.45, реестровый № 8561

ОТ.Платформа  может являться образовательной средой.

ОТ.Платформа:

  • Полностью открыта и дружественна для самостоятельного развития и подключения внешних аналитических инструментов Data Science
  • Быстрая (референс архитектура под 10ТБ в сутки)
  • Умеет работать как с классической пакетной обработкой, так и с потоковыми данными реального времени
  • Эффективно использует оперативную память
  • Оптимизирована как под обработку текста, так и под метрические данные (счётчики, временные ряды)
  • Базируется на широко используемых продуктах с открытым исходным кодом и предоставляется

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Коммунальное хозяйство, Здравоохранение, медицина, фармацевтика, ЗОЖ и спорт, Образование, Энергетика, Наука, Нефтегазовая отрасль, Связь, Безопасность и оборонная сфера, Торговля и ритейл, Медиа и соцсети

Рынки

NeuroNet, SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

WAY

https://yadi.sk/i/uZtEbPjm2s6aDw

Ссылка

На страницу проекта

Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Платформа для проведения соревнований по бегу и иным циклическим видам спорта на основе технологий дополненной реальности EvolutionARace

Платформа для проведения соревнований по бегу и иным циклическим видам спорта на основе технологий дополненной реальности EvolutionARace реализует следующие возможности:

  1. В любой точке мира, где есть доступ к Интернету и GPS можно разместить трассу для проведения соревнований.
  2. На трассе размещаются области, в которых размещены AR объекты(сундуки, звездочки и т.д., кастомные объекты организатора).
  3. Участник бежит по треку и собирает на бегу при помощи смартфона, как в винтажных играх(Супер братья Марио, например, и т.д.) объекты размещенные на трассе и перемещающиеся относительно его траектории бега.
  4. За каждый собранный объект игрок получает баллы. Выигрывает гонку тот, кто соберёт больше всего баллов.
  5. Собранные баллы остаются в аккаунте участника и могут быть коммерциализированны в маркет плейсе платформы на слоты участия и товары партнеров, могут быть потрачены в программах лояльности партнеров. Могут использоваться на предприятиях и гос структурах, учебных заведениях для стимуляции занятий спортом.
  6. Модель коммерциализации состоит во франшизе с предоставлением партнеру кода доступа к бэкенду организации соревнований EvolutionARace.

Пилотный забег в данном формате был проведен "04" августа 2021 года на площадке Архипелаг 2121 в Великом Новгороде в локации Новгородского Кремля. Все участники были в восторге или, как минимум, высоко оценили данное мероприятие и формат.

По данной ссылке размещены видео и фото материалы с мероприятия, отзывы участников. 

Фотографии 1: 

Фотографии 2:  https://www.instagram.com/p/CT...

Видео 1:  https://www.instagram.com/tv/C...

Видео 2:  https://www.instagram.com/tv/CTcih_vDZnq/?utm_source=ig_web_copy_link

Видео3:  https://www.instagram.com/tv/C...

Проект способствует вовлечению граждан в занятия физической культурой и спортом, поддержанию и увеличению объема занятий, создание геймификации спорта.

 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, ЗОЖ и спорт, Культура и искусство

Рынки

NeuroNet, SportNet
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Экосистема NeuroMask обеспечивающая персональную COVID безопасность, безопаность дыхания, физической активности и эффективность тренировочных процессов

Компания ISG Neuro планирует запуск экосистемы на основе маски для занятий фитнесом, спортом, физической активностью NeuroMask и приложения БудьЗдоров.

Сюжет канала Россия 1 о NeuroMask: https://www.instagram.com/tv/C..." class="redactor-autoparser-object">https://www.instagram.com/tv/C...

Экосистема будет решать несколько важнейших задач:

  1. Защищать дыхание спортсмена от проникновения вирусов, бактерий, грибков, аллергенов, копоти и других вредных летучих веществ(частицы  более 0,01 мкм, µm)  при этом не затрудняя дыхание;
  2. Предоставлять активную систему безопасности, которая сообщит по списку заранее установленных в приложении контактов о происшествии со спортсменом, например падении, потере сознания и т.д., передаст координаты и телеметрические данные на момент происшествия;
  3. Анализировать показатели работы сердечно-сосудистой, дыхательной и вегетативной нервной системы, состояние окружающей среды, внутренних систем организма, на основе чего будет давать индивидуальные рекомендации по развитию выносливости и достижению желаемых  результатов за минимальные сроки избегая негативных и ограничивающих факторов при физических занятиях;
  4. Предоставлять тренерам новый инструмент контроля и менеджмента безопасных и эффективных тренировок для подопечных, занимающихся, что обеспечит тренеру, клубам, сообществам и т.д.  существенные конкурентные преимущества;

Российская компания ISG Neuro, являющаяся участником Национальной Технологической Инициативы, выпустит пилотную партию умных масок для занятий фитнесом и спортом NeuroMask. Экосистема NeuroMask состоит из умной маски, оснащенной электростатическими фильтрами и четырнадцатью разными датчиками, и аналитической платформы, использующей методы машинного обучения и реализованной в виде мобильного приложения.

Главное преимущество гаджета - это высокий уровень безопасности пользователей. NeuroMask оснащена электростатическими фильтрами, которые используются в аппаратах ИВЛ. За счет них обеспечивается высокий уровень защиты от проникновения вирусов, болезнетворных бактерий, аллергенов и других вредных летучих веществ, которые могут попасть в организм пользователя во время тренировки. Кроме того, данные фильтры не задерживают приток воздуха и не вызывают дискомфорт. Благодаря такому решению любители циклических видов спорта смогут заниматься на открытом воздухе, не опасаясь за свое здоровье. В будущем NeuroMask также будет оснащена специальной опцией вызова помощи, если человек потеряет сознание во время занятий спортом.

Еще одно отличие NeuroMask от похожих гаджетов заключается в индивидуальной предиктивной аналитике и системе рекомендаций. Прибор настраивается на своего владельца и оценивает безопасность и эффективность тренировок индивидуально, а не исходит из усредненных показателей «нормы» пульса, насыщения крови кислородом, частоты дыхания и т.д. Алгоритмы машинного обучения, заложенные в аналитическую платформу NeuroMask, анализируют физиологические реакции организма пользователя на физические нагрузки и выявляют его индивидуальные нормы. Система определяет потенциальные возможности организма и на основе этого формирует индивидуальные рекомендации по развитию выносливости и достижению желаемых спортивных результатов; по составлению и ведению дневника тренировок и этапов восстановления. С течением времени рекомендации будут корректироваться, чтобы добиться максимальной эффективности, исходя из текущего состояния организма. Если до или во время тренировки, хотя бы один из параметров выйдет за пределы индивидуальной нормы пользователя, то NeuroMask оповестит его о необходимости прекратить тренировку или снизить нагрузку. Данный подход позволит повысить результативность тренировок и избежать переутомления организма и, как следствие, травм.

Среди преимуществ NeuroMask также следует выделить конфиденциальность хранения результатов анализа и рекомендаций. Вся обработка полученных данных осуществляются локально в мобильном приложении NeuroMask на устройстве пользователя. В мобильном приложении NeuroMask реализованы широкие возможности для визуализации спортивных и фитнес показателей: таблицы, графики, диаграммы и т.д. При желании пользователи смогут делиться своими достижениями с тренером или с друзьями посредством социальных сетей.

«Умные» гаджеты, представленные сейчас на рынке, решают только часть проблем пользователей. Наш продукт более универсален - мы предлагаем безопасность и систему рекомендаций по достижению желаемых спортивных результатов, которая основана на качественной индивидуальной аналитике. Первый фактор особенно актуален в современных реалиях, и это связано не только с пандемией, но и с экологической обстановкой в крупных городах, ростом числа людей, страдающих аллергией и т.д. Мы предлагаем людям не только анализировать свои физиологические параметры для повышения эффективности тренировок, но и обеспечить себя защитой во время занятий спортом”, - прокомментировал директор по развитию решений компании ISG Neuro Павел Волков.

То есть, NeuroMask  - это не просто продвинутая система безопасности и система поддержки принятия решений, но и средство, которое снимает целый ряд существенных барьеров для начала и поддержания занятий физической культурой и спортом. В частности, экосистема NeuroMask снимает следующие барьеры:

  • Многие жители мегаполисов РФ не занимаются циклическими видами спорта на свежем воздухе, так как в мегаполисах воздух сильно загрязнен пылью, пыльцой, гарью, спорами и т.д. Есть риск и фобия пробежать, проехать, пройти мимо больного вирусной или бактериальной инфекцией.  – БАРЬЕР СНЯТ!
  • Многие люди боятся самостоятельно заниматься физической культурой и спортом на свежем воздухе так как думают, что если с ними что-то случится(падение, потеря сознания, иная травма, проблема с сердцем и т.д.), то они не смогут позвать на помощь, а когда их обнаружат, будет слишком поздно. - БАРЬЕР СНЯТ!
  • Многие люди планирующие начать заниматься физической культурой, вести активный образ жизни прекращаю это в ближайшие несколько месяцев(около 80%) по той причине, что даже под началом тренера зачастую занятия неэффективны и человек не видит изменений, пропадает мотивация. - БАРЬЕР СНЯТ! Уникальный механизм сбора массива данных и его анализ, чего никогда не было ни в одном решении на мировом рынке устройств для массового пользователя, обеспечивает рекомендации и мониторинг в целях формирования наиболее краткого, эффективного и безопасного пути достижения ИНДИВИДУАЛЬНОЙ, ЗАДАННОЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ ЦЕЛИ.
  • Эффективные средства защиты дыхания существенно затрудняют его, что не совместимо с физической и спортивной активностями. - БАРЬЕР СНЯТ!

Тренировочные маски имеют внешний вид, который может отличаться от того, как хотел бы выглядеть пользователь. - БАРЬЕР СНЯТ! Маска экосистемы NeuroMask имеет возможность глубокой кастомизации внешнего вида за счет покупки  у самостоятельной установки, замены, множества декоративных элементов.

Сюжет канала Россия 1 о NeuroMask: https://www.instagram.com/tv/C..." class="redactor-autoparser-object">https://www.instagram.com/tv/C...

Ссылка

На страницу проекта

Рынки

NeuroNet, SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии хранения и анализа больших данных, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии сенсорики
Экспертные заключения: 7
Консультации: 1

Startup token

Наш проект это "3 в 1". 

Первое отличие: - применение нового инструмента SKW - матрицы, позволяющей более эффективно создавать результаты интеллектуальной деятельности (РИДы). 

Втрое отличие это метрика (сравнительная оценка)  РИД, позволяющая экономить время на тестирование и экзаменационные испытания и связать результаты выполненных работ с его крипто-портфолио.

Третье отличие это эмиссия цифровых учетных единиц (токенов), которые позволяют вести учет и взаиморасчеты между участниками стартапа без использования фиатных денег. 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Другое

Рынки

EduNet, EnergyNet, HealthNet, AeroNet, NeuroNet, HomeNet, TechNet, FoodNet, EcoNet, AutoNet, SafeNet, MariNet, SpaceNet
Экспертные заключения: 1
Консультации: 1

ООО АВАГАС ГРУПП - Программное обеспечение является интеллектуальной собственностью, авторской разработкой и защищается законодательством России

ООО «АВАГАС ГРУПП» — ИТ-компания, специализирующаяся на разработке программного обеспечения в сфере образования, науки и технологий. Основной фокус деятельности — разработка и внедрение ПО, научные исследования НИОКР и НИР, создание виртуальных образовательных платформ, метавселенных и решений на базе искусственного интеллекта AGI, нейротехнологий BCI и технологий расширенной реальности (VR/AR).

Готовы ли вы к технологическим прорывам? Хотите видеть свой бизнес успешным и конкурентоспособным?

Свяжитесь с нами сегодня, и мы вместе откроем для вас безграничные возможности мира IT!

Направления деятельности

Образовательные платформы. Разработка онлайн-платформ для дошкольного, школьного и профессионального образования с использованием элементов MMORPG (массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр). В программах предусмотрены симуляции профессий, интерактивные учебные модули, виртуальные аудитории и лаборатории. Поддерживается мультиязычность (русский, английский, немецкий, французский, китайский, арабский и др.).

Метавселенные. Создание постоянно действующего виртуального пространства, где пользователи могут взаимодействовать через аватары, создавать собственные реальности, заниматься профессиональной деятельностью, обучаться и общаться. Платформа предусматривает экономическую систему, симуляции климатических условий, медицинские и научные модули.

Нейротехнологии BCI и AGI - ИИ. Разработка нейрокомпьютерных интерфейсов, систем нейропогружения, интеллектуальных помощников и рекомендательных систем. Компания работает над многоуровневой иерархией нейронных сетей и подключением нейрогаджетов.

B2B-решения. Предоставление инструментов для бизнеса и государственных структур, включая автоматическое формирование кадрового резерва, аналитику производительности труда, виртуальные инкубаторы и акселераторы для стартапов, малого и среднего бизнеса.

Дополнительные направления. Деятельность web-порталов, информационных агентств, дополнительное и профессиональное образование.

Реализованные проекты

AWAGAS SCHOOL — виртуальное учебное заведение дошкольного и школьного образования мирового уровня с акцентом на всестороннее развитие.

AWAGAS BUSINESS — платформа для развития стартапов, самозанятых, малого и среднего бизнеса через онлайн-инкубаторы и акселераторы.

AWAGAS Blockchain — система криптовалют и интеллектуальная защита персональных данных.

Метавселенная AWAGAS GROUP — проект, направленный на создание единой виртуальной среды с возможностью взаимодействия пользователей, экономического моделирования, научных исследований и образования.

Динамика роста и ключевые достижения

Показатель: Динамика роста:

Выручка 3 617 000 руб. +332%

Чистая прибыль 835 000 руб. +602%

Активы 1 100 000 руб. +887 000 руб. в 5,2 раз

Чистые активы 959 000 руб. +368%

Компания демонстрирует значительное улучшение финансовых показателей по сравнению с предыдущим годом. Уставный капитал увеличился с 10 000 руб. до 110 000 руб.

Среди достижений компании:

- участие в акселераторах и программах поддержки (например, АСИ «Сильные идеи нового времени»);

- партнёрство с ЮНЕСКО, Российским университетом дружбы народов, Инфраструктурным центром «Хелснет НТИ» и другими организациями;

- получение прав на интеллектуальную собственность в сфере ИИ и IT-технологий в образовании;

- подписание соглашения о сотрудничестве с движением «Ветераны России» для подготовки добровольцев по IT-специальностям.

Влияние на экономику

Деятельность компании способствует:

- развитию высокотехнологичных отраслей (IT, образование, наука);

- созданию рабочих мест в сфере разработки ПО и образовательных услуг;

- повышению доступности образования и профессиональной подготовки, включая инклюзивные форматы для людей с ограниченными возможностями;

- привлечению инвестиций в инновационные проекты.


Особенности программного обеспечения:

Кластер серверных процессов
Многоуровневая иерархия нейронных сетей

ЦИФРОВЫЕ ПРОДУКТЫ КОМПАНИИ

atoria.awagas.group
accent.awagas.group
awagas.group

anauka.awagas.group
meta.awagas.group
woman.awagas.group

Искусственный интеллект и нейротехнологии https://aiwicca.pro/

Приглашаем для глобального сотрудничества и международных исследований компании, организации и ученых. Присоединяйтесь к сообществу людей меняющих будущее.

https://t.me/aiwicca_pro

Социальная активность ООО «АВАГАС ГРУПП» проявляется в нескольких направлениях, связанных с образованием, поддержкой ветеранов и участников СВО, а также развитием инклюзивных технологий. Компания сочетает коммерческую деятельность с реализацией социально значимых проектов, что свидетельствует о стремлении вносить вклад в решение общественных задач.

Сотрудничество с движением «Ветераны России»

В мае 2025 года ООО «АВАГАС ГРУПП» подписало соглашение о сотрудничестве с Общероссийским общественным движением «Ветераны России». Соглашение направлено на совместную реализацию проектов, которые помогут ветеранам и участникам СВО адаптироваться к гражданской жизни.

В рамках партнёрства планируется:

- разрабатывать и внедрять образовательные программы и курсы переподготовки по IT-специальностям для ветеранов и участников СВО, включая дистанционные форматы обучения;

- оказывать техническую и организационную помощь в реализации социальных и образовательных проектов;

- проводить совместные мероприятия, круглые столы и акции;

- обмениваться ресурсами, например предоставлять площадки для мероприятий.

Цель сотрудничества — способствовать ресоциализации ветеранов и участников СВО в гражданскую жизнь и профессиональную деятельность.

Проекты в сфере образования и инклюзивности:

https://открытодлявсех.рф/tpost/flbngsuc71-ooo-avagas-grupp?ysclid=mki49td9uv248274947

Инклюзивный договор компании ООО АВАГАС ГРУПП

Инклюзивная деятельность является основным приоритетом в нашей компании, все цифровые продукты и сервисы ориентированы в первую очередь на людей, имеющих различного вида ограничения здоровья. Наша главная задача – создать среду в которой каждый человек независимо от особенностей здоровья, пола, веса, место положения или достатка, может реализовать себя и свои таланты, предоставляя им возможности в качественном равноправном образовании, в высокооплачиваемой квалифицированной работе, в самореализации идей, инициатив и проектов.

Инклюзивная деятельность

С 2019 года мы реализуем потенциал людей с ограниченными возможностями здоровья предоставляя им инструменты для самореализации, раскрываем таланты, продвигаем идеи, проекты и бизнес.

Руководствуемся тремя принципами: создаем качественные инклюзивные цифровые продукты и сервисы, которые дарят этим людям радость и счастье от процесса познания, делает их жизнь ярче и интереснее, строим устойчивый мир, объединяя и обогащая их жизнь, предоставляя безграничные возможности для самореализации, трудоустройства, обучения и международного сотрудничества.

Мы создаем полноценный цифровой мир равных возможностей!

1) Создание цифровых продуктов и технологий искусственного интеллекта, виртуальной и дополненной реальностей для людей с ОВЗ и применение навыков, знаний и опыта на практике;

2) Адаптация или запуск цифровых услуг (программа обучения, акселератор или иная услуга для людей с инвалидностью);

5) Создание или адаптация специального поддерживающего сервиса, чтобы предоставить возможность людям с инвалидностью пользоваться услугами (дополнительное сопровождение и помощь);

7) Трудоустройство людей с инвалидностью;

8) Расширение географии или охвата текущей инклюзивной деятельности;

9) Информационная поддержка развития инклюзии в стране (размещение информационных материалов, контента по вопросам инклюзии);

10) Проведение мероприятия/ряда мероприятий для развития инклюзии и для людей с инвалидностью (марафоны, форумы, прямые эфиры и т.д.);

11) Инфраструктурные проекты, направленные на развитие инклюзии и помощь людям с инвалидностью, конкурсы и поддержка инклюзивных социальных проектов, собственные инклюзивные социальные проекты.

Компания разрабатывает межплатформенную среду для образовательных и научно-исследовательских платформ, которая позволяет создавать виртуальные площадки и локации в соответствии с учебными программами разных уровней — от дошкольных до высших. Технологии компании ориентированы на инклюзивность: например, проект «AWAGAS GROUP МЕТАВСЕЛЕННАЯ» предполагает создание виртуального пространства, где люди с ограниченными возможностями здоровья могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами, получать навыки, зарабатывать и общаться.

Миссия компании включает стремление сделать образование доступным для детей и людей во всём мире, в том числе для детей с ограниченными возможностями, тяжелобольных и малоимущих. На сайте компании есть раздел для пожертвований, которые направляются на поддержку образовательных проектов.

Участие в общественных инициативах

Поддержка со стороны экспертного сообщества ЮНЕСКО, что может говорить о международном признании её научных исследований и разработок в области искусственного интеллекта и нейротехнологий.

Общая оценка

Социальная активность ООО «АВАГАС ГРУПП» можно оценить как прогрессивную, но целенаправленную. Компания фокусируется на нескольких ключевых направлениях, связанных с образованием, поддержкой ветеранов и инклюзивными технологиями. Партнёрство с движением «Ветераны России» и разработка инклюзивных образовательных проектов демонстрируют стремление вносить вклад в решение социальных задач.

Контакты лидера проекта

Скрыльникова Виктория Константиновна

Генеральный директор ООО АВАГАС ГРУПП


телеграмм @ToriaKon

КОНТАКТЫ ОСНОВАТЕЛЯ КОМПАНИИ

СКРЫЛЬНИКОВА ВИКТОРИЯ КОНСТАНТИНОВНА

https://t.me/awagas_group

Телеграмм @Toriakon

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука, Культура и искусство, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, NeuroNet, TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, 3д прототипирование, Квантовые технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Компьютерно-игровой комплекс для обучения 3D моделированию "LigroGame"

Компания ООО «АВСПАНТЕРА» предлагает компьютерно-игровой комплекс учебного класса модели 1:1 (1 ребёнок – 1 электронное устройство) для ранних форм конвергентного STEAM-образования детей на основе 3D технологий. Проект решает проблему комплексного оснащения образовательных учреждений учебным наполнением, включая цифровые, для ранних форм естественно-математического и научно-технического образования детей на 3D технологиях.

Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» - это уникальный программно-игровой комплекс для обучения детей 3D моделированию на геометрических понятиях на основе программного продукта, разработанного компанией, – программа ЭВМ «электронная среда для 3D моделирования LigroGame». Компьютерные 3D модели «LigroGame» могут быть реализованы в 3D печати или использоваться как объекты AR/VR в виртуальных проектах. Образовательные практики на основе электронной 3D среды «LigroGame» в рамках  направления STEAM реализуют методы компьютерного моделирования объектов живой или неживой природы  на математических понятиях объемных геометрических тел в трехмерной среде, знакомят детей со способами разработки и реализации компьютерных 3D моделей посредством аддитивных технологий и технологий виртуальной реальности.Возрастная направленность: 4 – 7 лет, 8 – 12 лет.

Компьютерно-игровой комплекс «LigroGame» - финалист конкурсного отбора «лучшее отечественное учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые» при содействии АСИ и ActivityEdy в номинации «Проектная деятельность» и «Технологии» 2020, победитель Международного конкурса технологических продуктов в образовании Edcrunch Award Product – 2020 в спецноминации "Робототехника. Умные игры", победитель Конкурсного отбора лучшего отечественного учебного оборудования, средств обучения и воспитания для дошкольного образования в номинации «Интегрированные комплексные решения для ДОУ» 2021, участник проекта «КРЕАТИВ-ПАРК» Научного Центра Российской академии образования на базе Российского государственного профессионально – педагогического университета. Промышленные образцы комплекта «LigroGame» являются участниками конкурса Lexus Design Award Russia Top Choice 2021. Опыт использования в практике обучения детей  технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame» опубликован  в научных изданиях  AIP Publishing (некоммерческая дочерняя компания американского Института физики (AIP)), издание относится к журналам, индексируемым в Scopus.

Учебный класс компьютерно-игрового комплекса «LigroGame» включает до 10 рабочих лицензий для персональной деятельности с электронным устройством. Новые материально-технические условия развивающей предметно-пространственной среды дошкольного учреждения, оснащенные средствами электронного обучения детей для реализации модели 1:1 (один ребёнок – один компьютер) соответствуют основным положениям «Концепции развития образовательной робототехники и непрерывного ГГ-образования в РФ (от 01.10.2014г. № 172-Р)», где подчеркивается важность использования интерактивных технологий и современных средств обучения в целях ранней инженерной профориентации и популяризации научно-технического творчества.

Указанные организационно-педагогические условия позволяют  спроектировать  новую целостную образовательную среду конвергентного STEAM образования на базе образовательного учреждения, обладающую рядом преимуществ, среди которых инновационными являются:

- обогащение детской деятельности  образовательными практиками по компьютерному 3D моделированию;

- обогащение предметно-игровой среды детей продуктами детского технического творчества на основе технологий 3D печати и виртуальной реальности;

- создание нового контекста образования детей, где ребёнок совместно с педагогом учится проектировать и создавать свою игровую среду на основе инженерных практик 3D моделирования в «LigroGame», овладевает способами реализации моделей средствами 3D печати и виртуальной реальности.

Образовательная технология компьютерного 3D моделирования в LigroGame прошла апробацию на базе государственных дошкольных образовательных организаций Свердловской области в рамках реализации губернаторской программы «Уральская инженерная школа», детские проекты на 3D моделях «LigroGame» являются:

- лауреатами VI Федерального конкурса "ВОСЕМЬ ЖЕМЧУЖИН ДОШКОЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ - 2019 в номинации "Растим династии инженеров" и были представлены в рамках деловой программы Правительства Свердловской области на МЕЖДУНАРОДНОЙ ПРОМЫШЛЕННОЙ ВЫСТАВКЕ РОССИИ «ИННОПРОМ» , 2019;

 -  победители Региональной научно-практической конференции школьников и студентов «ТВОРЧЕСТВО ЮНЫХ» Московского городского педагогического университета (МГПУ) в секции «Психолого-педагогические науки и цифровизация» проект «Колокольчики", руководитель проекта педагог дополнительного образования Унесихина Ю.Г., МАДОУ "Малыш" №43, г.Сухой Лог и проект "Гидрополис LigroGame - Город Будущего», руководитель проекта воспитатель высшей категории Лагунова Н.П., МАДОУ № 25, г. Асбест), в секции «Естественные науки: биология и экология» проект «Лаборатория микробов», руководитель проекта воспитатель Назаренко Е.А. МАДОУ №15, г. Богданович;

- диплом участника IV Всероссийской детской конференции «Умный мир руками детей» по проекту «Разработка геометрической 3D модели подводного транспорта «Аквакар» в программе ЭВМ LigroGame», Лемешев Ярослав 6 лет, педагог Перовская С.А., филиал МБДОУ детского сада комбинированного вида "Надежда" детский сад №576, г. Екатеринбург и др.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

3д прототипирование, Аддитивные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Школа достижений i3.school

Школа достижений i3 дает школам инструмент дополнительного дохода, разгрузки учителей, внедрения индивидуальных треков обучения школьников, мотивирующую геймифицированную школьную программу нацеленную на профессии будущего, прозрачный цифровой след для директора и родителей.

Формат обучения смешанный, игровой сюжет ведет детей по карте достижений, где каждое приключение - тема школьной программы,  навигация по учебному материалу проходит онлайн, а социализация, рефлексия и проектная деятельность - очно.

Школы подключаются по подписке. Родители платят школе за модули дополнительного образования.
Да в итоге школьник как все сдаст ЕГЭ, но подготовится к сдаче в два-три раза быстрее и в сэкономленное время научится работать в команде, попробует себя в различных профессиях, обретет мотивацию к самообучению видя цель, соберет богатое проектное портфолио, и просто будет иметь счастливое детство без травли, скуки и двоек.

Какую проблему решает:В классической школе  акцент на сдачу ЕГЭ, высокая загруженность учителей. Нет времени и ресурса готовить детей индивидуально, мотивировать, ориентировать на рынок труда будущего.

ЦА:Школьники 5-11 классов и родители стремящиеся к индивидуализации образования, а также школы ищущие методики модернизации процесса образования.


Гибридная школа i3.school - это технология эволюционной трансформации любой общеобразовательной или частной школы в школу будущего.

Ключевая задача - снижение нагрузки на педагога через современные цифровые и методические инструменты, включая ассистирование ИИ, что позволит быстро перейти к роли наставника, а не фронтального ретранслятора знаний.

Помогаем образовательным учреждениям перейти к практике смешанного обучения по индивидуальной учебной траектории с применением цифровой платформы и оффлайн-площадок ранней профориентации. 

Выстраиваем осознанную мотивацию у школьников к учебе благодаря освоению школьной программы через навыки будущего, основываясь на возрастной психологии, современных тенденциях в образовании и сопровождении педагогов, психологов и игропрактиков. Чтобы школьные знания усваивались с удовольствием и были применимы!

В нашей школе подросток учится сам через погружение в уникальную образовательную среду без субъективной оценки взрослого, но ежедневно оценивая изменения в себе! В сопровождении педагогов-игротехников ученик принимает небанальные решения, проверяет гипотезы, берёт ответственность на себя, доводит начатое до конца и договаривается с другими в рамках освоения тем школьной программы. 
Через приключения к достижениям!

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 1
Консультации: 1

Комплексная образовательная лаборатория в области нейротехнологий

Комплексная образовательная лаборатория в области нейротехнологий является уникальным комплексом для естественно-научного и инженерно-биологического направлений. Методические материалы включают в себя более 100 демонстрационных, лабораторных и исследовательских работ, которые были составлены сотрудниками МГУ и МФТИ. Данный комплекс является современным решением как для проведения коротких опытов и лабораторных работ, адаптированных для применения в школе, так и для проектной и исследовательской деятельности в современной области. Рассматриваются разные системы человеческого тела и их биологические сигналы, основы аналоговой и цифровой электроники, анализа данных и биологической интерпретации. На базе комплекса могут быть организованы образовательный процесс в рамках основной образовательной программы, а также проектно-исследовательские работы в современной области на стыке физиологии, электроники, анализа данных и программирования. 

Например, элементы комплекса в настоящее время находят широкой применение в образовательной практике, а также во всероссийских и региональных соревнования и олимпиадах: 

  •  Олимпиада НТИ, профиль "Нейротехнологии и когнитивные науки", с 2016 года, 
  •  Компетенция WorldSkills "Проектирование нейроинтерфейсов", с 2018 г., 
  •  Всероссийская олимпиада Кванториада, с 2018 г., 
  •  Олимпиада НТИ Junior. Технологии для человека, 2019-2020 гг.
  •  Открытый фестиваль Нейробот, с 2018 г. 
  •  Номинации по нейротехнологиям Робофест.

Функциональной особенностью комплекса является разнообразные возможности применения в образовательной деятельности, в частности: 1. Комплекс направлен на изучение и демонстрацию принципов построения человеко-машинных интерфейсов и основ работы бионических систем управления. В основе комплекса лежит носимая система сбора данных, позволяющая дистанционно осуществлять управление с помощью биосигналов человека. Система управления может работать как на основе мышечной активности человека, так и на основе электрической активности мозга. 

 2. Комплекс подходит для инженерно-биологического направления. Занятия, на основе данного комплекса могут являться как независимым курсом (методические материалы входят в комплект), так и продолжением классических курсов по робототехнике на базе Arduino. Набор позволяет познакомиться с основами нейротехнологий, с устройством интерфейсов человек-машина. Комплекс дает возможность выполнения множества практических работ по изучению человеко-машинных интерфейсов, биоуправления робототехническими системами. Кроме того, данные наборы позволяют готовиться к различным соревнованиям и олимпиадам по нейротехнологиям таким, как Олимпиада КД НТИ по профилю «Нейротехнологии и когнитивные науки», NEUROTECH CUP и другие. 

Техническими особенностями комплекса являются современные методы разработки и современная электронно-компонентная база. В команде разработчиков специалисты из МФТИ, МГУ, МГТУ им Баумана и другие. Команды разработчиков направления привлекли более 700 млн. руб. за последние 5 лет на проведение НИР и НИОКР (ООО НЕЙРОЧАТ - http://neurochat.pro/novosti/nejrochat-na-vstreche-liderov-texnologicheskix-proektov-i-kompanij-nti, ООО НЕЙРОБОТИКС - https://www.facebook.com/rusventure/posts/1409392962423115/, ООО БИТРОНИКС). Имеются патенты и награды за изобретения (например, золотая медаль московского международного салона изобретений и инновационных технологий Архимед, победа в конкурсе лучшего отечественного оборудования в номинации «Учебное оборудование, средства обучения и воспитания, включая цифровые, для обеспечения и сопровождения проектной и учебно-исследовательской деятельности обучающихся» в 2020 году). 

Педагогической особенностью комплекса является наличие выверенных методических материалов, содержащих более 100 работ. В методической команде работают учителя и методисты МФТИ, МГУ, Школы 548 г. Москвы (см приложение), Физтех-Лицея. в 2021 г. получена положительная рецензия от Учебно-методического объединения по биологическим наукам на база Биологического факультета МГУ. Также важной педагогической особенностью является наличие утвержденных на Ученом Совете МФТИ курсов повышения квалификации, а также образовательная платформа с возможностью работы и обучения для педагогов.

В состав учебно-методических материалов входит:
1. Учебно-методические пособия
2. Видеоуроки, доступные на youtube-канале: https://www.youtube.com/c/BiTronicsLab
3. Cкетчи и программы для занятий
4. Презентации
5. Открыт доступ к образовательной онлайн-платформе

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Бионика, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

InterUp

Interup - платформа взаимодействия университета, бизнеса и студента для совместной работы над успешной его интеграцией на рынок труда. Ее функционал наиболее актуален в исполнении вектора на научно-технологическое развитие по созданию возможностей для талантливой молодежи.  

Механики платформы помогают по двум направлениям - трудоустройство молодых специалистов и масштабирование программы “Стартап как ВКР”. В основе находятся две дорожные карты, визуально представляющие собой геймифицированные образовательные курсы по карьерным навыкам и основам предпринимательства соответственно. Дополнительным набором функций являются элементы нетворкинга, которые становятся почвой для социальной сети активного студенческого сообщества.

Совокупность данных механик формирует уникальную образовательную экосистему, которая, в тандеме с классическим высшим образованием, позволяет студенту найти свое место на современном рынке труда. 

Обучение на платформе происходит через уникальную механику дорожной карты с использованием материалов, подготовленных непосредственно hr-менеджерами крупных компаний, а также преподавателями лучших вузов Российской Федерации. 

Каждая тема рассматривается в рамках тематического блока, разделенного на короткие уроки, продолжительность которых не превышает 15 минут. 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных
Расскажите друзьям о проекте «Витрина проектов»
Отправить письмом