Создайте проект на платформе, если у вас его еще нет, чтобы записаться на консультацию
68242 проекты
Сортировать по
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Виртуальная клиника

Проект «Виртуальная клиника» направлен на создание продукта, целью которого является обучение студентов медиков и повышение квалификации действующих врачей и медработников среднего звена.
С помощью этого тренажера студенты медицинских специальностей могут освоить необходимые навыки для дальнейшей работы в лечебно-профилактическом учреждении, такие как: работа по регламентам, умение ставить диагнозы, назначать лечение по совокупности «жалоб» пациента, объективных данных осмотра и исследований в максимально реалистичных условиях виртуальной среды.
Программный продукт построен по модульной системе, что даёт возможность для удалённого обучения.

На сегодняшний день, одной из самых трудных и важных задач медицинского образования - это формирование у студентов «клинического мышления врача», которое можно приобрести только на практике, либо в условиях максимально приближенной к реальности симуляции.Именно VR и PC версии позволяют добиться эффекта «погружения» и создают реалистичную тренировочную среду.
Студент-медик берет на себя роль врача и проводит прием пациента с тем или иным заболеванием, в это время реализуется часть симуляции сбора анамнеза и в дальнейшем хирургическое вмешательство.
Обследование осуществляется в условиях виртуального кабинета, где действующими лицами являются врач и медсестра. Взаимодействие между ними, развивает коммуникативную компетенцию внутри мед. бригады, а также служит тренажером для медицинских сестер на умение выполнять свои действия синхронно с действиями врача.
Оценку всем действиям студента дает опытный врач-наставник, который играет активную роль пациента, что расширяет возможности взаимодействия между врачом и пациентом, а также позволяет воссоздавать более полную реалистичную картину при сборе жалоб и анамнеза.
После каждого приёма пациента фиксируются ошибки и вносятся коррективы в клинические проявления, которые предъявляются врачу-студенту при повторном приёме. От правильности постановки диагноза и назначений, сделанных врачом зависит исход заболевания у пациента. Таким образом, широко известный принцип, что «лечить нужно не болезнь, а больного» также отображается в концепции ведения пациента в нашей виртуальной клинике.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Другое

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

IG2U.online - сервис прямых трансляций

Пандемия новой короновирусной инфекции показала людям, насколько они зависят друг от друга. Все популярные места для развлечений оказались под угрозой закрытия. Даже по мере выхода из карантина, действуют жесткие ограничения для бизнеса, которые коснулись сферу развлекательных услуг. Именно для помощи данной сфере был создан проект, благодаря которому, любой человек может перевести свой событийный бизнес в онлайн.

Здесь также, как и в офлайне есть возможность продавать билеты на ваше мероприятие, а за счет размещения контента в интернете, владельцы бизнеса могут увеличить охват своей аудитории без привязки к региону работы. 

Организовать событие в онлайне на платформе IG2U можно с любого смартфона или компьютера. Также разработан специальный протокол, который позволит создавать прямые трансляции с профессионального оборудования, повышая тем самым качество передачи. 

Для тех владельцев бизнеса, которые хотят перевести свое мероприятие в онлайн, работают специальные выездные бригады, которые приедут заранее с необходимым профессиональным оборудованием и проведут трансляцию. 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Коллаборативные технологии
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Интерактивная технологическая процедура

Мобильное приложение для инспекторов и
специалистов, проводящих контроль качества и
соблюдение СНиП и ГОСТ.
Наш продукт позволяет:
 Специалисту всегда иметь под рукой
необходимые данные и не тратить время на их
поиск;
 Оперативно вносить изменения в
документацию и контролировать
прочтение\использование.

https://play.google.com/store/...

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Энергетика, Нефтегазовая отрасль, Металлургия и добывающая промышленность, Химическая промышленность, Строительство и инфраструктура

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Цифровые технологии для детей РОБОТРЕК

ООО  "Брейн Девелопмент" - российский разработчик учебного оборудования и средств обучения по 6 цифровым технологиям РОБОТРЕК  ( образовательная робототехника, аддитивные технологии, программирование, компьютерное зрение, искусственный интеллект (нейросети), нейротехнологии) основана в 2012 году, занимается разработкой, производством и оснащением образовательных учреждений основного и дополнительного образования учебными   комплексами и лабораториями по цифровым технологиям, включая робототехнические образовательные конструкторы  и  STEM- комплексы нового поколения, учебные программы, позволяющие детям изучать высокие технологии, заниматься исследовательской деятельностью и создавать в рамках проектной деятельности свои проекты.

За годы работы было сделано свыше 7000 поставок в государственные и частные образовательные учреждения не только России, но и Республики Казахстан, Азербайджанской Республики, Республики Узбекистан, Сингапур,  ОАЭ и др.

Компания является основателем и управляющей компанией Международной сети Центров цифровых компетенций для детей и молодежи  " Роботрек". На настоящий момент Сеть Центров включает более 140 Клубов в России, Казахстане, Кыргызстане, где в общей сложности обучаются свыше 17000 детей и молодежи в возрасте от 5 до 17 лет. 

На разработанном нами оборудовании и учебных программах в государственных учреждениях обучаются свыше 70 000 детей, получая первоначальные знания по робототехнике, физике, математике, информатике, мехатронике, физиологии человека, обучаясь использовать и разрабатывать нейронные сети, создавать и программировать роботизированные установки и компьютерные игры, конструировать и запускать сложные механизмы, управлять роботами с помощью биоритмов человека и много другое.

   Компанией ООО «Брейн Девелопмент» созданы готовые решения для системы образования:

-робототехнический  STEM -комплекс «РОБОТРЕК» (6 конструкторов основной линейки и 21 ресурсный набор, включающий полный  Учебно-методический комплекс) от 4, 5 лет до 17 лет,

-образовательный комплекс по нейротехнологиям, включающий изучение основ нейропилотирования в дошкольном возрасте, основ когнитивных способностей человека в начальной школе и Цифровой образовательный комплекс "Юный нейрофизиолог-инженер", являющийся готовым решением по профориентации школьников в сфере нейро -,  псиофизиологии и высоких технологий.  Структура курса   позволяет выбирать индивидуальную траекторию обучения,

- образовательную лабораторию по изучению  основ искусственного интеллекта «Артинтрек»,  

- комплекс обучающих курсов по топовым языкам программирования и 3d моделированию и проектированию. 

 Описание технологий https://yadi.sk/d/tAnnFV7zTQDckA

 Официальный сайт проекта www.robotrack-rus.ru

     Продукция компании неоднократно становилась призером и победителем международных выставок и конкурсов.

Проект РОБОТРЕК  является официальным проектом Национальной Технологической Инициативы ( НЕЙРОНЕТ), лидерским проектом АСИ, поддержан  МИНПРОМТОРГ РФ и МИНЦИФРЫ РФ, сотрудничает с ведущими IT, техническими и педагогическими ВУЗами  ( ИТМО,  МГПУ и др).

Помимо  оборудования разработан полный учебно - методический комплекс (УМК), состоящий из программ обучения по всем вышеперечисленным технологиям. УМК включает видеоматериалы по тематике занятий, демонстрационные ролики с работой проектов,  пояснительные записки к программе обучения, электронное пособие к каждому занятию по сборке проектов для обучающихся и материалами для педагога с примерами программ, а также конспекты к каждому занятию.

         В рамках развития проекта  РОБОТРЕК были организованы Международные соревнования по цифровым технологиям, образовательной робототехнике и нейротехнологиям «ДЕТалька». Ежегодные соревнования для дошкольников и школьников «ДЕТалька» проводятся в рамках международного сотрудничества в области развития образовательной робототехники с Международной Ассоциацией Детской Робототехники (IYRA) (В Ассоциацию входит более 28 стран Азиатского и Тихоокеанского Регионов, состязания являются альтернативой Европейской робототехнической Олимпиаде).

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet, NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Аддитивные технологии, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии компонентов робототехники и мехатроники
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Кем быть? Образовательный и карьерный трекинг

кембыть.org

Проект решает задачу самоопределения (что я хочу и хорошо умею делать/имею талант и в каких сферах, профессиях и форматах могут это наилучшим образом реализовать) подростков и взрослых. Авторская методика, предполагающая активное участие клиента в работе, базируется не на эксперте, проводящем консультацию, а на алгоритме вопросов, анализе ответов, построении выводов. Моя цель - автоматизация без потери качества.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Другое

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Watch Beyond

Наш проект - это интеллектуальная система определения целевой аудитории.

Цель - решить проблему потенциального стейкхолдера (предприниматель мелкого/среднего бизнеса), заключающуюся в нехватке знаний о потребителях своего продукта. Такая проблема может стоять как для предпринимателей, которые терпят убытки, так как не знают, для кого производят товар, так и для тех, кто достиг определенного уровня развития и хочет двигаться дальше, но не знает как, так как не имеют полной аналитической картины целевой аудитории

Наша система состоит из 3 модулей: модуль сбора данных, модуль анализа и модуль представления - сайт. Первый предназначен для фиксирования изображения покупателя, второй для выделения характерных черт человек и классификации людей по заданным категориям и третий позволяет пользователю нашего ПО просматривать результаты анализа на графиках. Графики отражают не только информацию о том, люди какой категории чаще покупают товар, но и как меняется тренд каждой из категории людей, когда-либо покупавших продукцию, а также возможное изменение трендов на основе прогностических моделей.

Полученная информация может использоваться для таргетированной рекламы, корректирования потребительской корзины, формирования предложений по покупке какого-либо товара людям определенной категории при посещении заведения, и т. д.

Ссылка

На страницу проекта

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Клиент-серверное программное решение “Электронный помощник тренера”

“Электронный помощник тренера” – это веб-приложение на основе Профессиональной
Индивидуальной Рейтинговой Системы (ПИРС) для эффективного развития спортсменов-
футболистов. Мы разрабатываем его на основе собственной методики – математической
модели, позволяющей сравнивать индивидуальный уровень подготовки с показателями
эталонного игрока в футбол. Веб-приложение позволяет оцифровать навыки и помогает
выстроить тренировочный процесс для достижения нужных результатов.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, ЗОЖ и спорт

Рынки

EduNet, SportNet
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

АПК "Лимфоскоп"

АПК "Лимфоскоп" предназначен для контрастного картирования лимфоузлов смежных лимфосистем для дифференцирования лимфооттоков от различных лимфоузлов. Манипулируя только с системой операбельного лимфоузла, врач сможет персонифицировать пациентов по структуре и строению лимфооттоков в том числе и прилегающих частей организма. 

Ссылка

На страницу проекта

Рынки

HealthNet

Сквозные технологии

Персонифицированная медицина
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Онлайн сервис подготовки кадров местного самоуправления

Почему это важно: Местное самоуправление называют самым близким к населению уровнем власти. Местное самоуправление – это качество жизни людей. Главная цель – эффективное решение вопросов местного значения в интересах жителей муниципалитетов. Сотни дел на своих территориях, отнесенных, согласно Федерального закона № 131-ФЗ «Об общих принципах организации местного самоуправления в Российской Федерации», к  полномочиям местного значения (от организации водоснабжения до кронирования деревьев) в России решают почти полмиллиона человек: главы поселений, муниципальные служащих, специалисты сельских администраций. Работа в местном самоуправлении требует высокого уровня личной мотивации, самоотдачи, владения большим багажом знаний. Высок спрос и со стороны контрольно-надзорных органов. Настолько, что возник тренд «презумпция виновности» органов местного самоуправления. С другой стороны, отсутствие необходимых знаний и профессиональных навыков муниципальных служащих приводит к низкому качеству управленческих решений.

Мы предлагаем с помощью справочно-образовательного онлайн сервиса облегчить муниципальным служащим исполнение каждодневных обязанностей, защитить от предписаний и штрафов контрольно-надзорных органов, приобрести новые актуальные компетенции.  

Знания практико-ориентированных экспертов будут упакованы в алгоритмы и инструкции, рассказывающие о том, как поступить в той или иной ситуации. Например, юристы, которые занимаются земельным правом, могут подготовить инструкции по участию в публичных слушаниях по проектам межевания или правилам землепользования и застройки. Упаковка таких знаний возможна не только в виде алгоритмов и инструкций, но и в виде классификатора «вопросов местного значения» с возможностью изучения правоприменительной практики и разбора кейсов.  

Проблематика.

Тезис 1: Высокие требования к уровню компетенций и высокий уровень ответственности, высокая должностная и психологическая нагрузка.

Тезис 2: «Презумпция виновности» органов местного самоуправления.

Тезис 3: Отсутствие информационной, просветительской, методической, консультационной поддержки для кадров местного самоуправления в режиме онлайн.

Рынок. 

 6 млрд.руб. (по собственным оценкам)

404 тысячи муниципальных служащих в Российской Федерации

16 418 глав муниципальных образований

Решение:  Справочно-образовательный онлайн сервис для муниципальных служащих

Конкуренты: РАНХиГС (бренд, широкая филиальная сеть, развитие своей цифровой экосистемы); крупные игроки  рынка EdTech (не работают  в сегменте подготовки кадров местного самоуправления)

Наше основное преимущество:  Премиум-модель предоставления образовательного и справочного контента по теме местного самоуправления. 

Прототип сервиса: платформа асмо.рф - более 300 единиц обучающе-разъяснительного контента, включая 150 видеоуроков; 27000 посетителей в 2020 году без вложений в интернет-продвижение. 2 место во Всероссийском конкурсе Минтруда России «Лучшие практики муниципального управления» (2018).  По итогам форума АСИ «Сильные идеи для нового времени» (2020) идея «Платформа асмо.рф как инструмент непрерывного развития кадров местного самоуправления» вошла в ТОП-5 по итогам регионального отбора и в число двух практик из 97 от региона, рекомендованных федеральными экспертами к тиражированию.

Необходимо: 10 млн. руб. для выхода на пилотную версию, 6 месяцев от прототипа к работающему сервису

Ссылка

На страницу проекта

Рынки

EduNet
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Живые квесты в реальности

Карантин введенный в 2020 году заставил людей серьезно задуматься над тем, а что же будет если туризм и развлечения будут закрыты. Данный проект является альтернативой и дополнением текущему рынку туристических услуг и развлечений. Используя лишь мобильное приложение люди смогут проходить туристические маршруты и видеть подсказки используя технологии дополненной реальности, играть в игры по поиску определенных мест в городе и отметке их на карте, проходить целые шоп-туры используя ключи подсказки и многое многое другое. Основная идея проекта заключается в том, что приложение позволяет людям самостоятельно создавать маршруты - по известным туристическим местам, а может быть по городским легендам, или выдуманной легенде связывая все это с городской инфраструктурой и конкретными реальными местами. Проект позволить привлечь в эту сферу множество талантливых людей и позволит реализовать потенциал туристических гидов, активистов, фотографов, видеографов и многих других. 

Пользователи данного приложения смогут купить доступ к интересующему их квесты и пройти его в любое удобное для него время используя свой мобильный телефон. За прохождение квестов будут начисляться баллы, открывающие доступ к тестированию новых маршрутов и многое другое.

Монетизация проекта тоже не последняя составляющая проекта ведь в данном проекте смогут заработать все: авторы проекта, создатели квестов, маркетологи продвигающие конкретные квесты (партнерская программа), специалисты технический поддержки (на случая ошибок в прохождении квеста).

Приглашаю всех желающих присоединиться к проекту!

Ссылка

На страницу проекта

Рынки

EduNet, HealthNet, TechNet, GameNet, SportNet

Сквозные технологии

Геоинформационные системы, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Расскажите друзьям о проекте «Витрина проектов»
Отправить письмом