Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Обучающая игра «История - это просто» для учеников 5-8 классов

Актуальность: 

Мобильные приложения для развития дошкольников имеют большую актуальность в наше время, так как они позволяют ребенку учиться и развиваться в интерактивной и увлекательной форме. Такие приложения могут содержать игры, задания и упражнения, которые помогают развивать у ребенка воображение, логическое мышление, память, моторику и другие навыки.
Кроме того, мобильные приложения для развития дошкольников могут содержать качественный контент, который помогает ребенку узнавать о мире вокруг него, учиться новым словам и понятиям, а также развивать социальные навыки и умения. Такие приложения могут быть полезны не только для домашнего использования, но и для использования в дошкольных учреждениях, так как они помогают педагогам сделать процесс обучения более интересным и эффективным.

В 2020 году аналитики Common Sense Census выяснили, что дети до 8 лет проводят у экрана в среднем 2,5 часа в день. Другое исследование этого же года, организованное компанией Lumos Capital Group, показало, что около 400 млн
детей в возрасте до 6 лет используют смартфоны
и планшеты.
Согласно проверенным рыночным отчетам, рынок детских образовательных игр переживает значительный рост, обусловленный повышением осведомленности родителей о преимуществах образовательных игр.

В 2023-2024 гг. можно выделить следующие тенденции:

  1. Рост популярности образовательных приложений. Родители всё больше осознают важность раннего развития детей и стремятся обеспечить им доступ к качественным образовательным ресурсам. Это приводит к увеличению спроса на образовательные приложения, направленные на развитие речи, логики, моторики и других навыков.
  2. Интеграция с игровым процессом. Образовательные приложения для дошкольников часто используют игровой подход, чтобы сделать процесс обучения интересным и увлекательным. Это способствует лучшему усвоению материала и повышению мотивации детей.
  3. Развитие технологий виртуальной и дополненной реальности. VR и AR технологии открывают новые возможности для создания интерактивных обучающих материалов. Приложения с использованием этих технологий могут сделать процесс обучения более наглядным и запоминающимся.
  4. Фокус на развитие социальных навыков. В современном мире важно развивать у детей навыки общения и взаимодействия с окружающими. Многие приложения включают элементы социального взаимодействия, чтобы помочь детям научиться работать в команде и решать конфликты.
  5. Адаптация под индивидуальные потребности. Современные приложения для дошкольников учитывают индивидуальные особенности каждого ребёнка. Они предлагают различные уровни сложности заданий и возможность настройки параметров обучения.
  6. Безопасность и конфиденциальность. Родители всё больше внимания уделяют вопросам безопасности и конфиденциальности при использовании мобильных приложений. Разработчики стараются обеспечить высокий уровень защиты данных и соответствие приложений требованиям законодательства.
  7. Сотрудничество с образовательными учреждениями. Некоторые разработчики сотрудничают с детскими садами и школами, чтобы создать приложения, соответствующие образовательным стандартам и программам.

Ожидается, что в ближайшие годы рынок мобильных приложений для развития дошкольников будет продолжать расти, предлагая всё более инновационные и эффективные решения для обучения и развития детей.

Бизнес-модель 

1. Потребительский сегмент

1.Ученики 5-8 классов, возраст от 11 до 14 лет
2.Родители детей в возрасте от 11-14 лет
3.Репетиторы
4.Учителя истории
5.Школа, как организация в целом.

2. Проблемы

  • В современном мире дети не любят читать и считают, что занятия по истории в школе неинтересные. 
  • Ребенок не заинтересован в обучении.
  •  Учителям сложно заинтересовать школьника. 
  • У учителей большая нагрузка: бумажная работа, много рабочих часов.
  • плохая память  и ребенок не запоминает материал
  • ребенку наскучила школа
  • ребенок устал от обучения 
  • материалы для репетиторов дорогие
  • репетиторам необходимо быть более конкурентоспособным
  • много учеников в классе и сложно всех заинтересовать

3. Альтернативы

  • Wordwall
  • Learnis
  • 1917. Свободная история
  • Arzamas.academy
  • Карта истории России XX века
  • Обучение в школе
  • Обучение с репетитором
  • Самостоятельное обучение

4. Решение 

Приложение - Обучающая игра по истории для учеников 5-8 классов - "История - это просто"

5. Ценностное предложение

Обучающая "История - это просто" помогает ученикам 5-8 классов с закреплением пройденного материала и изучением нового 
в игровом формате, через прохождение квестов учиться с интересом и без зубрежки, совместить отдых и обучение

6. Каналы распространения

  • ВК - своя страница + реклама
  • Покупка рекламы на сайтах подготовки к ЕГЭ/ ОГЭ
  • Сотрудничество со школами
  • Тик ток (Запуск трендов)
  • Ютоб шортс 

7. Потоки доходов

  • Подписка на приложение
    тариф стандарт - 500 руб. в месяц
    тариф премиум - 700 руб. в месяц
    Есть бесплатный доступ - к первой игре, часть бесплатного цикла по темам, далее платный контент
  • Продажа рекламы на бесплатной версии

8. Структура расходов

Затраты на разработку: 

  • - Оплата услуг специалистов по разработке
  • - Оплата сервиса для разработки
  • - Аренда сервера разработки
  • - Открытие ЮЛ 

Постоянные расходы:

  • - Оплата бухгалтера
  • - Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
  • - Оплата р/с 
  • - Сервер, хостинг, домен
  • - Налоги на оклад сотрудников 
  • - Бухгалтерские программы типа СБИС
  • - ЭДО
  • - Консультации специалистов
  • - Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:

  • - Налоги УСН
  • - Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж 
  • - Бюджет на маркетинг 
  • - Эквайринг 2-3 %

9. Скрытое преимущество

  • Разработчики игры - методологи -историки
  • Интервальное повторение
  • Факты от известных персонажей
  • Исторические личности ведут соц сети - чтобы войти нужно ввести дату
  • Визуальная часть

10. Ключевые метрики

  • Количество покупок в месяц
  • Доход
  • Частота использования
  • Время удержания
  • Отзывы
  • Количество скачиваний


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект