Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Мобильное приложение «Преступление и наказание» - юридическая 2D игра для школьников начальных классов

Актуальность 

44% детей в возрасте 5–7 лет в России имеют личный смартфон, с помощью которого они могут выйти в интернет. У детей в возрасте 8–11 лет этот показатель составляет 74%.

«Почти каждый 10 школьник в РФ посвящает online-играм все свободное время»

Российский рынок видеоигр оценивается примерно в ₽177 млрд, и эта отрасль становится все более прибыльной. 

По прогнозам Newzoo, доходность игрового рынка в 2024 году составит 189,3 млрд долларов США (в 2023 году этот показатель достиг 184,0 млрд долларов США). На ближайшие 2 года эксперты предрекают стабильную динамику роста приблизительно на 8 млрд долларов США в год (до 197,1 млрд в 2025 г. и 205,7 млрд в 2026 г.), что выше, чем прирост в 2023 году по сравнению с 2022.

    Тренды

    Геймификация обучения: Внедрение игровых элементов в образовательные процессы увеличивает мотивацию и вовлеченность детей. Игроки могут легко изучать свои права в контексте игровых уровней, заданий и наград.

    Формирование критического мышления: Игровые ситуации могут пригласить детей анализировать, обсуждать и решать проблемы, что способствует развитию навыков критического мышления.

    Инклюзивность и разнообразие: Игры, ориентированные на права, могут включать разнообразные персонажи и ситуации, что способствует представлению различных культур и их прав, а также повышает осведомленность детей о многообразии мире.

    Бизнес-модель

    1. Проблема

    1)детям не интересно читать, они не любят книги,не знают свои права

    2)Есть проблема эксплуатации детского труда

    3)Неинтересные уроки или плохое информационное обеспечение со стороны учителя

    4)родители хотят чтоб ребенок был грамотный

    5)родители не разбираются в законодательстве

    6)нужно занять на время ребенка с пользой

    7)сады и школы ищут отличительные особенности

    8)высокая конкуренция среди учебных заведений

    9)учитель не профессионал в юридической сфере

    10)учитель не всегда знает как донести правильно информацию (с точки зрения юриспруденции)

    11)клиповое мышление у детей

    12)дети плохо запоминают

    13)дети быстро устают, теряют концентрацию

    2. Потребительский сегмент

    • Школьники начальных классов
    • Родители
    • Садики/ Школы
    • Учитель обществознания

    3. Альтернативы

    • Самостоятельно изучать/читать книги
    • В школах на уроках правоведения/обществознание
    • Слушать подкасты
    • Смотреть мультики (фрагментарно темы затрагиваются)
    • Родители расскажут (но небольшой процент)
    • Блогеры
    • Литигаторы 

    4. Решение

    " Преступление и наказание" - игра для школьников начальных классов про юридические основы

    5. Ценностное предложение

    Приложение: "Преступление и наказание" - игра для школьников в возрасте от 7 до 11 лет.  Помогает узнать свои права и обязанности, избежать проблемы эксплуатации детского труда, расширить свои знания в сфере юриспруденции, что позволит решить проблемы правовой безграмотности у детей, путем применение игровых технологий.

    6. Каналы распространения

    • Реклама в соцсетях:
    • Тик Ток, ТГ,
    • ВК (свое сообщество, таргет),
    • Реклама в ВК сообществах (сторонних)
    • Лайк
    • ВК клипы
    • Детские блогеры 

    7. Потоки доходов

    • Продажа доступа к уровням на премиум формате
    • Продажа реклама
    • Продажа возможности прокачать персонажа
    • Продажа скинов для автара
    • Донаты - на обмен игровой валюты

    8. Структура расходов 

    Затраты на разработку:
    - Оплата услуг специалистов по разработке
    - Оплата сервиса для разработки
    - Аренда сервера разработки
    - Открытие ЮЛ

    Постоянные расходы:
    - Оплата бухгалтера
    - Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог)
    - Оплата р/с
    - Сервер, хостинг, домен
    - Налоги на оклад сотрудников
    - Бухгалтерские программы типа СБИС
    - ЭДО
    - CRM
    - Консультации специалистов
    - Непредвиденные постоянные расходы

    Переменные расходы:
    - Налоги УСН
    - Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
    - Бюджет на маркетинг
    - Эквайринг 2-3 %

    9. Ключевые метрики

    • Количество скачиваний
    • Рейтинг приложения
    • Отзывы
    • Прибыль
    • Количество рекламных партнеров
    • Количество переходов
    • Количество отказов

    10. Скрытое преимущество

    • отсутствие платных подписок
    • удобная графика
    • частое обновление игры
    • возможность играть без наличия интернета
    • не нужно обладать базой знаний по юриспруденции
    • удобный формат - приложение
    • игровой контент
    • визуальный контент
    • ТОП 5 игроков - рейтинг
    • соревновательный момент

      Ссылка

      На страницу проекта

      Направление

      Образование

      Рынки

      EduNet

      Сквозные технологии

      Технологии машинного обучения и когнитивные технологии