Создайте проект на платформе, если у вас его еще нет, чтобы записаться на консультацию
69163 проекты
Сортировать по
Экспертные заключения: 6
Консультации: 6

Космикс - интерактивные образовательно игровые комплексы по теме популяризации отечественной космонавтики для детей от 5 до 12 лет

Тренды используемые в проекте:

Геймификация – один из главных трендов в привлечении и обучении.

Цифровые платформы – это подрывная инновация, меняющая структуру традиционных рынков и создающая новые рынки.

Интерактивная стена – виртуальная реальность без погружения – один из главных трендов в образовании. 

Создание образовательно познавательных игр (уроков) по различным направлениям.

Внедрение и использование цифровой платформы, обеспечивающей возможность формирования команд для совместной деятельности по созданию игр (уроков, контента, проектов) из территориально удаленных и распределенных участников.

Осуществление проката (по аналогии с фильмами в кинотеатрах) созданных образовательных игр в интерактивных образовательно игровых комплексах. Игры (уроки) запускаются на интерактивных стенах. Экраном выступает стена 2х4 метра и более, и с ней одновременно играют несколько детей, по принциу touch screen (реагируя на прикосновения экрана). 

Примеры видео игр в интерактивном варианте на стене: 

https://youtu.be/-xakgSBJyKY

https://youtu.be/z8gzGFN5qAc

Таким образом, предлагается создание новой игровой платформы (аналог Xbox и Playstation), с образовательным уклоном и одновременным участием 5 игроков. А если смотреть шире, создание нового образовательно игрового рынка – новый игровой сектор, сформированный на пересечении рынков развлекательных центров и центров дополнительного образования для детей и молодежи.

Космос:

Стартовым и ключевым направлением игр выбрана космическая тематика. 

Освоение космоса – один из главных трендов развития человечества.

Тема космоса волнующе и притягательна для всех возрастов.

Текущий год - 60 летие первого полета Ю.А.Гагарина в космос.

Молодежь в игровой форме будет погружаться в тему космоса, знакомиться с достижениями и перспективами отечественной и мировой космонавтики, а также получать информацию о текущей деятельности и планах космических агентств.  Планируем в рамках игрового образовательного процесса подробно знакомить игроков с осуществляемыми и планируемыми процессами производства и эксплуатации космической техники. То есть играющий в результате прохождения образовательной игры, будет ознакомлен и посвящен в процессы глубже, чем после экскурсионного посещения реального производства либо центра эксплуатации.

Компьютерные игры - увлекательное времяпрепровождение для молодежи, и вполне вероятно, что в процессе игры появится и сформируется устойчивый интерес не только к Космосу, но и к космонавтике, как сфере науки и производства, и этот интерес вызовет желание связать свою профессиональную деятельность с космической отраслью.

Подход нашего проекта, отличный от подобных существующих интерактивны развлекательных центров:

·Небольшие интерактивно образовательно игровые центры;

·Разнообразие игр изначально: 1 интерактивная стена - много игр;

·Регулярные обновление игротеки - выпуск новых игр;

·Углубленное, познавательно-образовательное содержание игрового контента.

Текущий статус:

На данный момент создано 8 игр:

1 Первый полет Гагарина https://youtu.be/9kYCz9ntAVQ

2 Первый искусственный спутник Земли https://youtu.be/z8gzGFN5qAc

3 Первый полет к Луне https://youtu.be/_smWR0Elaqw

4 Первый луноход СССР https://youtu.be/dGlwMHEmJLk

5 МКС https://youtu.be/lvXzdoDP0Mc

6 Созвездия https://youtu.be/8pUyo_YUwUw

7 Солнечная система https://youtu.be/7X0GGnSFFKI

8 Полет Союза к МКС https://youtu.be/JdCiczQ0FMU

Общее игровое время более 1 часа.

Текущие Игры:

· Игры для детей от 5 до 12 лет;

· Игры короткие по 5-10 минут;

· Каждая игр об одном достижении отечественной космонавтики или космо объекте.

До конца лета планируем внедрить первый пилотный интерактивный образовательно-игровой комплекс в Москве. Внедрение осуществляется при поддержке депутата московской городской думы, космонавта, Героя России Артемьева О.Г..


В дальнейшем планируем:

· Охватить все достижения и будущее отечественной космонавтики;

· Развивать другие полезные тематики;

· Расширить возрастной диапазон игр.


Ключевые цели проекта Космикс:

· Комплексно развивать образовательно познавательные игры.  

· Создать единую ИТ экосистему для популяризации и образования по направлению космонавтика.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet, GameNet, SpaceNet
Экспертные заключения: 4
Консультации: 3

Экосистема сервисов для профессионального развития человека "TANDEM"

TANDEM - экосистема, которая бесшовно интегрирует и объединяет сервисы для профессионального развития человека:

1) Сервис профессиональной навигации и формирования карьерной траектории. Позволяет быстро диагностировать и кластеризовать соискателей по профессиональным и социальным навыкам, а также выявлять их барьеры для входа в профессиональную деятельность и работы в командах. Сервис помогает найти работу и профессионально расти каждому соискателю в той сфере, которая наиболее интересна и подходит ему. При этом повышается вовлеченность и мотивация к дальнейшему обучению. Основными форматами работы с целевой аудиторией являются профессиональные пробы и наставничество.

2) Сервис построения индивидуальных и командных образовательных траекторий. Позволяет подобрать релевантные запросу человека/команды образовательные программы и подборки обучающих курсов для получения наиболее современных и актуальных знаний, за счет нашего практического опыта, как команды - успешного игрока на рынке. А система наставничества внутри сервиса помогает поддерживать мотивацию и своевременно корректировать траекторию.

3) Сервис профессиональной адаптации и стажировочных программ. Позволяет соискателям на практике применить полученные знания, проработать собственные и командные барьеры, получить обратную связь по результатам своей работы. Соискатели проходят стажировку и адаптацию к работе в условиях решениях "боевых" задач и реальных кейсов компаний-партнеров сервиса.

4) Сервис подбора профессиональных команд и трудоустройства. Позволяет компаниям и образовательным учреждениям подбирать команды и отдельных специалистов для найма, аутсорса и аутстафинга без потери времени и ресурсов на адаптацию и интеграцию в работу. Соискатели с помощью сервиса получают возможность трудоустроиться и найти команду, в которой они смогут раскрыть свой потенциал. 

Основными преимуществами над аналогами являются: 

  • уникальная методология работы с человеческим капиталом, позволяющая выявлять и нивелировать барьеры (людей/команд/компаний);
  • возможность проходить профессиональные пробы для быстрого определения сферы профессионального и карьерного развития;
  • наш большой опыт работы и экспертность на рынках инжиниринговых и ИТ услуг, который транслируется соискателям через обучение;
  • обучение на реальных кейсах и боевых задачах компаний с возможностью заработка "первых денег" по профессии;
  • поддержка наставниками на протяжении полного цикла от запроса соискателя до его профессионального становления;
  • охват большого количества рынков и сфер деятельности позволяет работать с более массовым сектором и находить наиболее релевантную человеку деятельность;
  • отсутствие возрастного ценза и дискриминации по социальным и половозрастным признакам;
  • повышение уровня социализации и занятости молодежи, людей попавших в трудную жизненную ситуацию, людей с особыми потребностями. 

Текущие результаты: 

  • более 7000  человек воспользовались услугами Экосистемы сервисов "TANDEM" ;
  • более 300 компаний ежегодно взаимодействуют с  "TANDEM";
  • более 150 человек ежемесячно проходят потоковые и трековые стажировочные программы;
  • стали победителями и призерами ряда крупных федеральных конкурсов;
  • география заказов охватывает не только региональные и федеральные компании, но и международные (СНГ,США)

В течение ближайшего года мы планируем достичь показателей порядка 100 000 пользователей экосистемы. В проекции ближайших двух лет мы нацелены на улучшение имеющихся сервисов, а также внедрение искусственного интеллекта для автоматического подбора команд, мэтчинга разнопрофильных специалистов для компаний.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Другое

Рынки

EduNet, NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии
Экспертные заключения: 11
Консультации: 17

Очки дополненной реальности

Презентация в ссылке

Ссылка

На страницу проекта

Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Интернет-ателье Альбион

Пошив изделий он-лайн

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

WearNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии, Возобновляемые материалы и переработка отходов, Бионика, Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами, 3д прототипирование
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Разработка технологического оборудования для производства строительных материалов и конструкций на основе бишофита.

Технологическое оборудование позволит производить строительные материалы и элементы строительных конструкций на основе бишофита для малоэтажного строительства и помещений для сельскохозяйственных животных. За счет выделения аэроионов магния и кальция, применение таких материалов благотворно влияет на здоровье человека, а так же на состояние и продуктивность сельскохозяйственных животных.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Наука, Строительство и инфраструктура, Сельское хозяйство

Рынки

HomeNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии, Коллаборативные технологии, Молекулярный инжиниринг
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

ConceptDARTS. Платформа сторителлинга и концепт-дизайна

Платформа ConceptDARTS

Платформа сообщества по концепт-дизайну позволяет создавать свои миры и истории, наполнять их концептами, развивать их совместно с другими участниками и транслировать широкому кругу пользователей. Все истории и элементы составляют единую базу альтернативных миров и вариантов будущего и собраны в общую модель с учетом критериев платформы. 

Платформа объединяет дизайн, науку и искусство - “DARTS” - для создания концептуальных разработок и позволяет выстраивать траектории их реализации. Платформа является инструментом визуализации возможных сценариев нашего будущего, продвижения и популяризации науки, а также развития отечественной фантастики.

Создай свой мир!
Создай свою историю!
Создай свой образ будущего!

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука, Культура и искусство, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet, NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Коллаборативные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Интеллектуальная система распознавания и блокировки потенциально опасного контента на основе нейросетей

Система распознавания и блокировки потенциально опасного и диструктивного контента в сети интернет распрастраняемого в молодежной среде.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Безопасность и оборонная сфера

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии информационной безопасности
Экспертные заключения: 9
Консультации: 1

Ягод-Маркет (биржа ягод, грибов, трав)

Ягод-Маркет - проект, призванный объединить заготовителей и покупателей ягод, грибов и лекарственно-технического сырья. Сайт ставит своей задачей создание цивилизованного рынка заготовительной продукции и оказание помощи всем его участникам.

Используя возможности Ягод-Маркет, вы сможете оперативно и выгодно продать или купить необходимую вам продукцию, найти деловых партнеров. Благодаря регулярной рассылке свежей информации (по вашему желанию), вы всегда будете в курсе самых свежих предложений по интересующей вас группе товаров.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Лесное хозяйство, Сельское хозяйство, Торговля и ритейл

Рынки

FoodNet, EcoNet

Сквозные технологии

Геоинформационные системы
Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Онлайн платформа для языкового обмена

Мы разрабатываем платформу для осуществления языкового обмена между людьми из разных стран посредством видео-общения онлайн. Платформа обеспечит пользователям общение с носителями языка. Поскольку видео-коммуникация максимально близко моделирует живое общение, то платформа будет сфокусирована именно на этом типе взаимодействия. Каждый сеанс общения будет происходить на одном языке с заранее выбранной участниками темой разговора. Пользователю платформы для общения на изучаемом языке, нужно будет проводить встречные уроки на своем языке. Разрабатываемый ресурс будет интересен людям, специализирующимся на изучении языка, а также пользователям, обучающимся в личных целях. 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Культура и искусство, Медиа и соцсети

Рынки

EduNet
Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

ConceptDARTS. Создание образа будущего по методологии концепт-дизайна

Лаборатория ConceptDARTS приглашает технологические компании провести серию хакатонов по созданию образа будущего на основе их технологий и инноваций, чтобы сформировать эволюционные аттракторы у широкого круга зрителей и таким образом расширить круг своих потенциальных потребителей, а также создать позитивную мотивацию у своей команды, основанную на общих ценностях и стремлениях к новым горизонтам.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Наука, Транспорт, Культура и искусство

Рынки

EduNet, TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Коллаборативные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
Расскажите друзьям о проекте «Витрина проектов»
Отправить письмом